[Unity][EXE][存档][UGUI]最简单的游戏存档方式使用.asset作为存档文件

本文讨论了使用Unity的.asset文件作为游戏存档的方案,通过实例展示了在编辑器中可以成功保存数据,但在运行.exe文件时数据会初始化,因此得出结论.asset不适合用作游戏存档。
摘要由CSDN通过智能技术生成

都知道 XML 和JSON 是 游戏存档 的存储 的标配。

那么 .asset能不能 作为 存档 存储 游戏 数据呢。

本文就.asset能不能 作为 存档 存储 游戏 数据 进行探讨。

.asset不能作为游戏存档来使用。因为再次启动.exe的时候,数据会恢复初始化。

 

 


在编辑器中 测试。

 

DataSave.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

[CreateAssetMenu(fileName = "New DataSave", menuName = "DataSave/DataSave")]
public class DataSave : ScriptableObject
{
    public string name;
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