【Unity&摄像机&2.5D】在2.5D游戏项目中,不同精灵要分层显示怎么办

本文介绍了在Unity的2.5D游戏中处理不同精灵分层显示的问题。通过调整精灵的Layer层和使用渲染队列,可以实现精灵的深度排序,确保正确的遮挡关系。文中提供了修改物体Layer的方法,并引用了相关Unity笔记和Shader实例作为参考资料。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在2.5D游戏项目中,不同精灵要分层显示怎么办

意思是不在一起显示


当Unity需要多摄像机 不同景深显示 ,不同物体的时候,想要改变 精灵的Layer层,怎么办



以"Player"层为例子,添加Add Layer

在Inspector视图下,有User Layer 11 为"Player"

可以选择其他的数字的User Layer层,命名为"Player",或者自定义

使用这句话,对应的 物体 的层数 就改变为"Player"

gameObject.layer = 11;

没错,对应的 数字 11,为 User Layer 11层


只有在物

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