在2.5D游戏项目中,不同精灵要分层显示怎么办
意思是不在一起显示
当Unity需要多摄像机 不同景深显示 ,不同物体的时候,想要改变 精灵的Layer层,怎么办
以"Player"层为例子,添加Add Layer
在Inspector视图下,有User Layer 11 为"Player"
可以选择其他的数字的User Layer层,命名为"Player",或者自定义
使用这句话,对应的 物体 的层数 就改变为"Player"
gameObject.layer = 11;
没错,对应的 数字 11,为 User Layer 11层
只有在物