[Unity]动态控制Camera的CullingMask显示内容

本文介绍了如何通过代码动态控制Unity中的Camera组件的CullingMask属性,以显示特定Layer的物体。详细讲解了查看和设置物体Layer的方法,包括在Inspector视图中直接操作和在ProjectSettings中编辑Tags和Layers。
摘要由CSDN通过智能技术生成

通过代码 来控制 Camera的 CullingMask,达到 显示目标物体 Layer的目标。

 

集合网络上的资料,主要是参考资料1

 

Camera只渲染 层级9的物体


        camera.cullingMask = 1 << (9); //只显示 层级为Layer:9的物体

Camera只渲染 层级8、9、10的物体

camera.cullingMask = (1 << 10) + (1<<9) +(1<<8); //只渲染第8、9、10层

 


            camera.cullingMask = -1; //渲染所有层  everything


            camera.cullingMask = 0; //什么层都不渲染 nothing


            camera.cullingMask |= (1 <<11); //  在原来的基础上增加第11层


            camera.cullingMask &amp;= ~(1 << 11); //   在原来的基础上减掉第11层 


            camera.cullingMask = ~(1 << 11); //  渲染除第11层之外的其他所有层
    

 

怎么查看物体的层级Layer。

选中物体,在Inspector视图中,点击Layer进行查看,也可以进行添加Layer

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