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原创 【Unity&XML】读取XML文件内容
文章参考: 【Unity&XML】数据存储创建&格式的选择&SetAttribute&InnerText代码来源地址: Unity3D之使用 C#合成解析XML与JSON 参考代码来源上面的地址(图1)把自己的代码修改了一下,把对应的 字符串橘色方框对应(图1)的三个变量,第一个方块是文件的路径,需要自
2016-12-31 18:37:52 664
翻译 (外网链接内容)Unity3D研究院编辑器之5.3JSON的序列化
资料来源:Unity3D研究院编辑器之5.3JSON的序列化 中的http://kou-yeung.hatenablog.com/entry/2015/12/31/014611打不开,于是把里面的内容截图下来【Unity】JsonUtility で List と Dictionary シリアライズする[团结] JsonUtility在List和词典中连载Un
2016-12-31 16:28:52 742
原创 【Unity&DragonBones】如何使得骨架Armature下的物体透明
这个LayerTest.CS文件不能和DragonBones一起使用因为调用的是Transform变量如果和DragonBones一起使用,using DragonBones;就会显示DragonBones的Transform变量与Unity的Transform变量错误using System.Collections;using System.Collections.Gen
2016-12-30 20:27:48 1836
原创 【Unity问题】如果OrderInLayer无法使用代码改变(如何用代码改变OrderInLayer)
如果OrderInLayer无法使用代码改变,应该怎么办通过预制体就可以达到1.新建预制体物体通过新建空物体GameObject --- Create Empty添加相应的组件UGUI或者Sprite的是Sprite Renderer只有UGUI的精灵物体组件可以设置Order In Layer而NGUI的精灵物体组件名称为UI2
2016-12-30 19:07:37 8008 1
原创 【Unity问题】如果不把.CS文件放在script文件夹内
会怎么样那么UNITY就找不到TestBody.cs这个文件Error CS0246 The type or namespace name 'TestB' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) 添加的组件TestBody.cs
2016-12-30 18:49:41 2456
原创 【Unity教程】UGUI中如何动态生成精灵的几种方法
sprite.create()的方法在这篇文章中【Unity&UGUI】动态改变精灵物体的图片本篇文章主要说sprite.Load()方法是如何新建精灵的---1.2D精灵物体的创建这几行代码是创建2D精灵的主要代码,这几个代码都在start()函数中 //Transform EGO = Resources.Load("EmptyGO",t
2016-12-30 17:42:13 6668
原创 【Unity&UGUI】动态改变精灵物体的图片
Sprite Packer打包动态改变精灵物体的图片1.改变这个原有的精灵的图片2.在资源库里面生成一个新的精灵---------1.改变这个原有的精灵的图片首先在这个。CS文件类下面声明一个SpriteRenderer变量private SpriteRenderer image;在Start初始化函数里面,初始化上面声明
2016-12-28 16:10:48 10257 1
原创 【Unity&Atlas】NGUI与UGUI打包图集的步骤以及比较
NGUI更适合做游戏界面UI、游戏背包UI、游戏技能UI等UIUGUI更适合做2D游戏的人物角色、2D游戏怪物图片等UI------------------------NGUI如何创建精灵呢NGUI--Create--Sprite(或者Unity 2DSprite)NGUI可以创建2种精灵,一种是Sprite,还有一种是Unity 2D Sprite
2016-12-27 21:41:08 10393
原创 【Unity】子物体坐标问题
Armature是父物体,Armature_Left_Hand和Armature_Right_Hand都是Armature的子物体动态生成的Armature物体动态生成的Armature_Left_Hand物体,并使其为Armature物体的子物体(Armature_Right_Hand与Armature_Left_Hand相似,因此不赘述)Armature_L
2016-12-27 19:31:49 9482 2
原创 【Unity&XML&JSON】浅谈XML与JSON等游戏数据存储的优劣及其应用
XML和JSON都是用于数据存储,和游戏数据的存储,那么该如何选择---XML优点:可读性强缺点:冗余信息多CSV和XML一样,都是可以通过EXCEL表格,或者uedit64打开,并且可以直观的看到各项数据的对比xml相较于csv的优势是数据均有标签注解,清楚明了不易出错树形结构可存储关系数据灵活可扩展可转
2016-12-27 16:52:37 2925
转载 c#如何定义全局变量list
原文地址:c#如何定义全局变量list1、List的基础、常用方法:声明: 1、List mList = new List(); T为列表中元素类型,现在以string类型作为例子E.g.:List mList = new List();2、List testList =new List (IEnumerable collection);以一个集合作为参数创建ListE.g.:
2016-12-26 19:15:26 7997
原创 【Unity&JSON&XML】存档数据代码解读&NET.JSON的用法探究
原文地址:Unity3D游戏开发之游戏读/存档功能在Unity3D中的实现感谢风宇冲Unity3D教程宝典之两步实现超实用的XML存档一文提供相关思路!using Newtonsoft.Json;错误,则是因为缺少Newtonsoft.JSON库,请自行下载。Newtonsoft.Json文件存放在Unity位置如下所示UNITY对于JSON存储的思
2016-12-26 19:01:26 1559
原创 【Unity】关于精灵物体创建的看法
创建预制体精灵优点:创建大量相同精灵,只用调用一个预制体精灵,避免了计算机大量重复创建会导致过多的浪费public GameObject preb;新建精灵物体优点:可以及时创建,使用几句代码就可以实现,不必拖拽预制体如果每次创建新的精灵,每次拖拽预制体,是件非常麻烦的事情导致编程人员大量不必要的冗余操作SpriteRendere
2016-12-26 18:51:57 1135
原创 【Unity教程】如何动态更换精灵图片&在图集中更换精灵图片
参考文章:1.unity3d 更换sprite renderer中sprite的图片2.制作精灵(UI Sprite)3.Unity2D动态设置SpriteRender的Sprite(Multipe)4.Unity3D的NGUI中如何在精灵中导入自定义的图片5.Unity为Image组件动态添加spriteSpri
2016-12-26 17:35:27 11827
原创 【Unity资源】(声音)
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2016-12-26 14:32:58 808
原创 【Unity资源】(模型/道具)
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2016-12-26 14:06:42 3122
原创 【Unity资源】(完整项目/样板)
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2016-12-26 13:13:35 2887
原创 【Unity资源】(编辑器扩展/建模)
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2016-12-26 12:07:37 843
原创 【Unity资源】(脚本/AI)
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2016-12-26 12:05:03 894
原创 【Unity资源】(脚本/实用工具)
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2016-12-26 12:00:41 1188 1
原创 【Unity资源】(模型/交通工具)
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2016-12-26 11:56:35 2630
原创 【Unity资源】Asset Store免费资源分享总览
请支持正版。Unity的Asset Store里面下载的资源存放在C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Unity\Asset Store(里面的内容不定期更新)【Unity资源】(贴图和材质)【Unity资源】(Shader)【Unity资源】(粒子系统)【Unity资源】(动作/双足
2016-12-26 10:51:16 7544
原创 【Unity资源】(动作/双足)
不知道为什么,在Unity的Asset Store里面看见免费的资源就想下载。HQ Fighting Animation FREE(动作/双足)(Quad-arrow)
2016-12-26 10:43:32 1797
原创 【Unity资源】(贴图和材质)
Wood Texture Floor(贴图和材质/木)(Antonio Neves)Realistic City:Buildings.Light version(贴图和材质/2D瓷砖)(AI Games)
2016-12-26 10:28:25 7979 1
原创 【Unity问题&错误】list问题
error CS0305: Using the generic type `System.Collections.Generic.List' requires `1' type argument(s)Assets/Test/TestSave.cs(25,21): error CS0246: The type or namespace name `T' could not be foun
2016-12-25 20:43:57 2349
转载 unity中游戏装备数据怎么 建立,存储和读取?
我是新手,完全没有基础,用unity 想做一款放置类游戏。目前就差 装备 这一块了。我用的C# ,在二维数组中存了一大串装备的名称,然后再通两个随机数X,Y 找到 数组中的位置来获得相对应的名称。 再通过X,Y的大小计算出装备的某一项属性名称叫power。结果发现1,这样写的花,当我第二次运行这个代码的时候power的值肯定会改变的。那我在身上的第一件装备怎么办?我是不是要添加一个变量n,然后
2016-12-25 19:42:08 8636 1
原创 【Unity】(代码分析)unity里利用C# 读写XML
原文地址:unity里利用C# 读写XML读取XML节点信息using System.Xml;using System.IO;private ArrayList Adialogue=new ArrayList();private ArrayList Bdialogue=new ArrayList();void LoadXml() {
2016-12-25 19:14:51 504
原创 【Unity】(代码分析)Unity创建并保存XML
原文地址:Unity创建并保存XMLusing UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;using System.Xml;public class XMLTest : MonoBehaviour{ void Start() { XmlDocument xml = Cre
2016-12-25 19:02:51 988
原创 【Unity&XML】数据存储创建&格式的选择&SetAttribute&InnerText
创建XML有几种方式,使用EXCEL,改变.TXT文件后缀等使用EXCEL创建XML文件后的,XML文件是什么样子的呢格式如下,看起来非常麻烦使用参考资料1使用UNITY创建XML文件,内容是什么样子呢使用uedit64软件打开下面的XML格式就很清楚。明了用EXCEL打开这个测试文件,内容如下所示,
2016-12-25 16:35:32 1187
转载 研发 | Unity资源商店里的免费资源,你一定要知道!
原文地址:http://www.sykong.com/2016/08/134616这里我们列了一个Unity资源商店必不可少的免费资源列表。Unity 资源列表:相机类:1. RTScamera : Unity商店里最好的相机插件资源。2. EZCamera Shake : EZ Camera Shake 系统提供了多种实现摄像头摇晃动画的接口。3. GhostFr
2016-12-25 16:30:43 14369 1
原创 【Unity】(探讨)一个预制体对象GO存放入一个脚本A中,再使用另外一个脚本B来调用A脚本的预制体对象GO。
如果你gameManager是某个对象上的脚本,你可以先Find这个游戏对象然后用gameManager=gameObject.GetComponent()来获取在一个脚本内访问其他组件: 脚本等组件都是类,对应的实例一般是依托于游戏对象的。因此访问特定的组件实例必须先得到其依附的游戏对象,可以通过上述说的函数或者在脚本中定义外部变量两种方式得到某个游戏对象(外部变量传入对象方式时,传
2016-12-24 17:52:36 3203
原创 Shader资料总结
【Unity Shaders】Alpha Test和Alpha Blending【Unity Shaders】Transparency —— 使用alpha通道创建透明效果shader:最简单的改变颜色http://bbs.9ria.com/thread-216143-1-1.htmlUnity Shader-后处理:简单的颜色调整(亮度,饱和度,对比度)
2016-12-24 09:11:11 781
原创 【Unity&UGUI&Shader】创建材质球Material&代码控制更换物体材质球
UGUI(Unity Graphical User Interface 简称 UGUI,又称图形用户接口)如何创建材质球NGUI(Next-generation GUI,下一代图形用户接口)Assets--Create--Material如下图所示点击创建好的材质球,选择(因为我之前把Gray,变灰的Shader放到这个Shader文件中,所有我选择这个
2016-12-23 19:27:31 21621
原创 【UNITY&NGUI】
[Shader]对NGUI的UISprite和UITexture进行裁剪(scrollview + 遮罩)NGUI 圆形头像遮罩 列表,求助NGUI利用深度测试实现新手引导遮罩NGUI 制作遮罩NGUI中使用Panel注意事项【Unity插件】NGUI核心组件之UIPanel【Unity3D】如何利用NGUI中创建的Button切换Panel小聊聊NGU
2016-12-23 19:14:33 779
GtaV1.5apk
2017-12-25
泰拉瑞亚Terraria 全物品合成表
2017-12-20
Rimworld_A13之职业及特性
2017-12-20
UnityNavMeshComponents-master寻路组件动态自动烘培
2017-11-18
UnityGUI强大10多个统计DIY自定义组件分享
2017-11-15
[Unity][unet][Android]发送信息交互通讯的工程文件
2017-10-31
NetworkingTools_UnityProject_GameSparks_tut5
2017-06-20
VolumetricLinesUnity
2017-06-16
InputManager
2017-06-13
unity-json-master
2017-05-13
Volume 15 屏幕高斯模糊(Gaussian Blur)特效的实现
2017-04-16
Modified SpriteOutline.rar
2017-03-05
SpriteOutline.shader
2017-03-05
[Unity]在3D物体上播放帧动画
2021-10-27
EasyTouch 5.0.17.以及5.0.12和校验中问文档.rar
2021-08-25
HttpFileUploaderAndDownloader-master_123.rar
2021-08-14
UnityAndroidTakePhoto.rar
2021-08-09
FileUploaderAndDownloader
2021-08-05
RuntimePermissions.jar.src.zip
2021-08-04
Crowd Behavior - Unity3D Mall Simulation
2019-11-24
io_scene_fbx_277fixed
2019-02-14
Unity标准两足人形模型动作拓展
2019-02-12
Field-of-View-master
2018-02-04
OutlineEffectforUnity2D3D物体描边插件
2017-12-23
空空如也
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