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原创 [Unity]常用网址分享
unity官网unity官方的api- ScriptingAPIScriptingAPIUnity Technologies 官方Github网址Unity Technologies里面有很多官方写的免费插件,功能强大。Unity官方资源商店UnityAssetStore- The BestAssetsfor Game Making...
2020-10-15 11:09:59 394
原创 [C#]什么时候使用协程函数
知道了协程函数怎么使用。什么时候 使用协程函数?当买了两个饮料或者多个饮料的时候,先喝A饮料再喝B饮料,或者是先喝B饮料,再喝A饮料。但是 一次只能喝一个饮料。就得使用协程函数。喝完A饮料,由于喝A饮料需要一定的时间,要等待把一个饮料喝完,再喝下一个饮料。... private void drink(){StartCoroutine(nextDrink());}...IEnumerator nextDrink() {...//float second...
2020-10-30 16:40:46 572
原创 [C#]数组初始化长度为0的数组
数组没有进行初始化,会无法找到 对象。如果初始化 长度 大于0,会占用额外的空间。 List<Transform> list = new List<Transform>(); Transform[] transforms = new Transform[0];
2020-10-29 20:38:51 3229
原创 [C#]替换字符串中的斜杠和反斜杠
含有斜杠的字符串 中的 斜杠 替换为 反斜杠... string a = "X:\Data Backup\UnityProjects\TestAssetBundle\Assets";//Application.dataPath a = a.Replace("\\", "/");...显示结果X:/Data Backup/UnityProjects/TestAssetBundle/Assets...
2020-10-28 13:18:11 7520
原创 [Unity]如何等比例缩放Sprite
... this.transform.localScale = this.transform.localScale * 100f;...
2020-10-27 18:16:07 1836
原创 [Unity][C#]回调函数的实际应用
当拾取物品后,添加物品到背包栏,通过回调函数来销毁 场景中的 掉落在场景当中 刚才被拾取的 物品 实体。Inventory.cs... //回调函数 public delegate void callback_pickUpItem(int a);///当 把物品添加到物品栏之后 public void addItemToInventory(ItemDropData itemDropData,callback_pickUpItem callback_) ...
2020-10-24 17:22:42 421
原创 [Unity][C#]删除父物体所有含有特定组件的子物体
... /// <summary> /// 删除 父物体 的所有 子物体 /// </summary> /// <param name="trans_">父物体</param> public static void destoryChildGameObject(Transform trans_) { if (trans_ != null && tra...
2020-10-23 22:22:26 530
原创 [Unity][Camera][2D][优化]2D摄像机可视范围外不播放动画
this.GetComponent<Renderer>().isVisible检测 是否在 所有 的摄像机(包含Unity编辑器,视图Game和视图Scene的摄像机) 中任意一个 摄像机 的可视范围内。如果不知道是否被检测,可以 检测 动画 是否被播放。放在Update函数或者 FixUpdate函数内使用。...if(this.GetComponent<Renderer>().isVisible == true)//当2D精灵 实体 不在摄像...
2020-10-23 16:31:10 738
原创 [Unity][安卓]本地文件读取其他本地apk的文件路径
建立两个不同的.apk文件,在安卓模拟器上 全部安装这两个A.apk和B.apk文件。
2020-10-23 14:21:51 1240
原创 [Unity][射线检测][2D]检测并忽略多个平行于水平面的2D碰撞体平台
要实现的是 玩家 遇到平台,不会 被 平台的碰撞体 阻拦,而是当 玩家 除了 站立 静止、运动 的状态 才会站立在地面上。要 实现 这个 功能,就得 在 玩家 的位置 坐标 发射 几个方向的 2D射线检测,除了 黑色 地面的 碰撞体 不进行 忽略,其他的 类似平台 的碰撞体 全部进行忽略。(玩家)绿色长方形 碰撞体BoxCollider2D。(地面)黑色 线性碰撞体 EdgeCollider2D。(平台)红色 线性碰撞体EdgeCollider2D 或者是 多边形线性碰撞体Po...
2020-10-21 23:01:22 979
原创 [Unity]PC读取本地MP3音频文件
音频文件太多,在本地读取.mp3文件并且进行播放。参考资料1通过把要播放的.mp3文件转换为.wav文件进行播放。1MB的.mp3文件转换为11MB的.wav文件,文件会变大。直接通过NAudio.dll的数据流进行转换。using System.Collections;using System.IO;using NAudio.Wave;using UnityEngine;public class MusicLoad : MonoBehaviour{ ...
2020-10-20 16:26:17 2757
原创 [Unity][安卓]安卓手机实时真机调试解决办法
根据资料1,在PC的unity编辑器中配置好安卓环境,安卓SDK、NDK、JDK,安装Unity Remote 5.apk在安卓手机上,开启开发者模式,不知道怎么查找就用搜索引擎进行搜索。开启USB调试模式,允许USB安装应用。在PC的Unity编辑器build and run,等待读条时间结束,手机上就出现了 场景。问题是 出现了问题,没有 Debug.log,不知道是什么问题。参考资料:1.Unity Remote 5 安卓真机测试2.3...
2020-10-18 22:18:27 489
原创 [Unity]System.Drawing.dll出现问题
项目工程文件'X:\Data Backup\UnityProjects\MXD000\Assets\Plugins\System.Drawing.dll'和 Unity2020.1.2f1'D:\Program Files\Unity2020.1.2f1\Editor\Data\NetStandard\compat\2.0.0\shims\netfx\System.Drawing.dll'出现了两个同名System.Drawing.dll文件Microsoft (R) Visu...
2020-10-18 20:07:37 3410 3
原创 [unity]代码批量修改图片、文本文件的AssetBundle的Name
当项目工程内有大量文件,需要打包成AssetBundle的时候,一个一个打包是一件非常麻烦的事情。批量修改AssetBundle的Name并对AssetBundle包 进行批量 打包。批量修改项目工程文件的图片、文本文件的AssetBundle1.批量建立AssetBundle1.1修改文件的.meta文件的文本内容来自参考资料1打开对应文本、图片文件的.meta的 文件,如下所示。fileFormatVersion: 2guid: 6c1c2f4...
2020-10-18 19:54:58 1222
原创 [Unity][Android][安卓]安卓模拟在streamingAssetsPath文件路径读取AssetBundle包
创建AssetBundle包AssetBundle包存放在StreamingAssets文件夹内打包好的AB放在Unity编辑器的StreamingAssets里面注意,在安卓 上使用的AB包代码,必须 得是...BuildPipeline.BuildAssetBundles(dir, BuildAssetBundleOptions.None, //BuildTarget.StandaloneWindows64 BuildTarget...
2020-10-15 17:03:20 2836
原创 [Unity]应对大量图片等资源文件PC平台进行AssetBundle打包和加载
由于项目工程需要大量图片资源和音频资源的使用,如果把这些数量庞大的图片资源和音频资源直接放入 项目中,会造成项目工程速度变慢。大量图片、音频资源,会 增大 项目工程 文件的大小,并且 会把C盘的空间撑满。参考资料4,5。直接读取本地图片、从服务器中下载图片 这种方法,会导致 图片失真。参考资料5创建AssetBundle参考资料1、2该脚本文件应放置在Asset-Editor文件夹内(如果没有,就新建一个名字叫Editor的文件夹)using UnityEdi...
2020-10-15 15:22:56 1279 1
原创 [Unity][AssetBundle]本地其他项目AB包加载AB打包文件文件路径
E:\Unity\UnityProjects\UnityProjects_TestAndroid\Android\AssetBundles红色方框,就是 根据不同 AssetBundle分组 打包后,生成的文件。
2020-10-15 14:02:59 1260
原创 [Unity][C#].dll文件保存加密数据
可以把 文件校验MD5码、一些密码,保存在.dll 文件中。提高加密 等级。参考资料:1.Unity C#代码封装dll文件完美教程(Chinar-开发者必经之路)2.Unity dll 使用及加密3.4.
2020-10-15 08:37:14 214
原创 [Unity]虚拟摇杆插件摇杆方向锁定只朝一个方向移动
使用虚拟摇杆插件出现了一个摇杆方向锁定只朝一个方向移动 的BUG。可能是因为虚拟摇杆所在的父物体的Canvas的所属的层级太复杂。如果 虚拟摇杆的实体prefab预制体所在的Canvas没有任何父物体,在场景中可以正常使用,虚拟摇杆的脚本都是正常的。那么就是其虚拟摇杆的实体prefab预制体所在的Canvas的父物体的层级过于复杂,导致的BUG。尝试减少虚拟摇杆的实体prefab预制体所在的Canvas的 父物体的层级,就可以减少这个bugHierarchy-S...
2020-10-13 13:56:28 357
原创 [Unity]There is no argument given that corresponds to the required formal parameter
There is no argument given that corresponds to the required formal parameter全局的类,或者是目标类 的脚本 为空,不存在。通常是原项目工程 打包.unitypackage 导入新建项目,然后 包含目标 类的 脚本 为空。...
2020-10-12 20:33:08 2668
原创 [Unity][2D][摄像机]使用cinemachine碰到边界碰撞体错位
使用cinemachine碰到边界碰撞体错位cinemachine没有碰撞到边界停止,而是错位了。怎么办,可能是因为 一开始设置的bound的Polygon Collider 2D的边界设置过小,以至于被摄像机给碰撞了。调整初始的 PolygonCollider2D的边界。再用代码进行设置的时候,一定不能小于摄像机的长宽。...
2020-10-12 17:17:51 778
原创 [Unity][摄像机][2D]使用cinemachine碰到边界碰撞体错位
使用cinemachine碰到边界碰撞体错位cinemachine没有碰撞到边界停止,而是错位了。怎么办,可能是因为 一开始设置的bound的Polygon Collider 2D的边界设置过小,以至于被摄像机给碰撞了。调整初始的 PolygonCollider2D的边界。再用代码进行设置的时候,一定不能小于摄像机的长宽。...
2020-10-12 17:16:47 1151
原创 [Unity]时间管理脚本Update函数只调用一次相关的函数
在自己 使用的 时间 管理 脚本 中,update 函数只调用一次相关函数。(参考文章1)参考文章:1.怎样实现Update中方法只被调用一次2.
2020-10-09 19:00:02 4596 1
原创 [Unity]改变文件内容是否会改变MD5的值
做个测试,先 不改变 一个.txt文本文件的内容,获得MD5的值。再改变其文本内容,再获得MD5的值。发现MD5的值会随其 内容发生改变。
2020-10-06 20:29:42 513
原创 [Unity]获得文件名后缀和前缀
public static string getFileSuffix(string fileName) { return fileName.Substring(fileName.LastIndexOf("."));//例如:abc.png 截取后:.png }参考资料:1.File类如何获取文件后缀名2.
2020-10-06 19:50:10 2126
原创 [Unity][安卓]遍历所有文件并获得文件大小以及详情
在安卓当中能否使用using System.IO;来读写、删除文件?安卓模拟器中可以使用读写、删除文件。...using System.IO;... string path_ = "X:/Data Backup/UnityResources";//X:/Data Backup/UnityResources string path_1 = "X:\\Data Backup\\UnityResources\\";//X:/Data Backup/U...
2020-10-06 16:38:52 1338
原创 [Unity]从JAVA服务器中下载ZIP并解压读取JSON数据
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Networking;using System.IO;/// <summary>/// https://github.com/tsubaki/UnityZip/// -unzip//////string zipfilePath = Application...
2020-10-06 16:36:30 239
原创 [Unity]获得目标文件夹下所有文件
...using System.IO;... string path_ = "X:/Data Backup/UnityResources";//X:/Data Backup/UnityResources string path_1 = "X:\\Data Backup\\UnityResources\\";//X:/Data Backup/UnityResources string path_2 = "X:/Data Backup/UnityRe...
2020-10-06 16:24:06 537
原创 [Unity]获得目标文件夹所有子文件夹名称
...using System.IO;... string path_ = "X:/Data Backup/UnityResources";//X:/Data Backup/UnityResources string path_1 = "X:\\Data Backup\\UnityResources\\";//X:/Data Backup/UnityResources string path_2 = "X:/Data Backup/Unity...
2020-10-06 16:18:03 1883
原创 [Unity][C#]遍历所有子文件校验
从服务器上下载文件,有的时候需要校验文件完整性。事先把资源文件,例如.zip文件上传到服务器之前,就得对这个ZIP的压缩文件的所有文件获得一个MD5校验码,并且把这些文件的MD5校验码 存入一个 文档文件中,可以是JSON格式的文本或者是XML格式的文本,用来验证文件是否完整。当客户端 从服务器中下载 资源文件,并且解压后,需要遍历 解压后的文件,对应 MD5校验码文本文件里面的 MD5数组,进行判断,如果有错误的文件,需要标识出来。...using System.S...
2020-10-06 15:33:51 357
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Volume 15 屏幕高斯模糊(Gaussian Blur)特效的实现
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[Unity]在3D物体上播放帧动画
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EasyTouch 5.0.17.以及5.0.12和校验中问文档.rar
2021-08-25
HttpFileUploaderAndDownloader-master_123.rar
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UnityAndroidTakePhoto.rar
2021-08-09
FileUploaderAndDownloader
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RuntimePermissions.jar.src.zip
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Crowd Behavior - Unity3D Mall Simulation
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Unity标准两足人形模型动作拓展
2019-02-12
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OutlineEffectforUnity2D3D物体描边插件
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