unity_NGUI系统学习(二)_Panel组件

本文介绍了Unity中NGUI系统的Panel组件,包括Panel的默认大小、结构化分类作用、Alpha值对子控件透明度的影响,以及不同Clipping模式如SoftClip、TextureMask和ConstrainButDontClip的特点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 unity_NGUI系统学习(二)_Panel组件<27/9/2017>

P

1.panel创建的时候大小默认跟我们的Game视野保持一致(Clipping模式为none的时候);


2.panel的主要作用是结构化分类;

3.panel的Alpha值可以控制其所有子控件的透明度

4.Clipping模式为SoftClip:


5.Clipping模式为TextureMask:

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