UnrealEngine蓝图进阶修bug笔记(1):材质与蓝图修正

本文记录了在Unreal Engine项目中遇到的若干问题,包括石头和蜘蛛材质错误、角色移动异常、地板发光效果缺失以及天空盒参数调整。通过修复这些问题,项目的视觉效果和角色行为得到了显著改善,为后续开发打下良好基础。
摘要由CSDN通过智能技术生成

做项目时累计至今已出现石头随机变色呈现点光源(而非全体)变色角色呈后退姿势向键盘方向移动蜘蛛无法随机变色等显性bug,于是将项目送去带我入门的大佬那修bug,进而发现巨多巨多随课学习过程中出现的疏漏错误······

Tip:蓝图制作过程中随时选中节点按C添加注释,即使有笔记加强记忆不如蓝图中的注释来得好使;

1、M_Holographic全息材质

错误实例在这里插入图片描述
全息材质此处错误的参数对此后岩石蜘蛛实例的创建产生了极大的误导,所幸现在将其更正;修正如图:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
2.BP_ShootSpider_Player参数修改

旋转参数错误,修正为(0,0,-90)嗯;此处导致了走向相反的情况,改正后角色终于无比正常流畅准确的随着键盘鼠标朝向移动了

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