两个对象 都要有对应盒子 一个需要加刚体
2D
OnTriggerEnter2D(Collider2D co) 其中一个对象开启isTrigger (物体进入传送门)
OnCollisionEnter2D(Collision2D co) 没有对象开启isTrigger (物体无法穿越墙壁)
两个对象都可以监听 得到的参数分别是对应对象的信息
3D
OnTriggerEnter
OnCollisionEnter
刚体属性
IsKinematic 勾上 检测丶阻挡都无法实现 (运动学)(一般不勾)