C#调用Lua的Table类型

把Lua里的Table转换为 类,结构一一对应,是值拷贝

c#

using UnityEngine;
using XLua;
public class CsCallLua : MonoBehaviour {

	void Start () {
        var luaenv = new XLua.LuaEnv();
        luaenv.DoString("require 'CsCallLua'");        

        //table映射class
        Teather t = luaenv.Global.Get<Teather>("teather");
        print(t.name);

        luaenv.Dispose();
    }
    //第一种方法:映射到类,结构一一对应,是值拷贝
    class Teather
    {
        public string name;
        public int age;
        public bool isHandsome;
    }
}

CsCallLua.lua

teather = {
	name = "NewDaliy",
	age = 18,
	isHandsome = true
}

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值