UnityAPI PlayerPrefs  保存,读取数据

使用  PlayerPrefs  保存数据

public void OnBackButtonDown()
{
    PlayerPrefs.SetInt("gold", GameController.Instance.gold);//存储金币
    PlayerPrefs.SetInt("lv", GameController.Instance.lv);//存储等级
    PlayerPrefs.SetFloat("scd", GameController.Instance.smallTimer);//存储小计时器
    PlayerPrefs.SetFloat("gold", GameController.Instance.bigTimer);//存储大奖励计时器
    PlayerPrefs.SetInt("exp", GameController.Instance.exp);//存储经验
    int temp = (AudioManager.Instance.IsMute == false) ? 0 : 1;
    PlayerPrefs.SetInt("mute", temp);//存储静音开关
    UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene(0);//跳转场景
}

读取数据

public class GameController : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        //读取数据,如果没有则返回第二个参数
        gold = PlayerPrefs.GetInt("gold", gold);
        lv = PlayerPrefs.GetInt("lv", lv);
        exp = PlayerPrefs.GetInt("exp", exp);
        smallTimer = PlayerPrefs.GetFloat("scd", smallCountdown);
        bigTimer = PlayerPrefs.GetFloat("bcd", bigCountdown);        
    }
}

 

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