渲染线程运行-大象无形11.1.2

将目光转移到RenderingThreadMain()函数,这是个任务系统,各种渲染任务在此执行。
1,通过ENQUEUE_RENDER_COMMAND向队列添加渲染任务
可见,有很多种渲染任务
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

二,查看其定义,
1,

在这里插入图片描述

2,查看EnqueueUniqueRenderCommand的定义,有两个,肯定第一个不是了。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述


FRHICommandListImmediate& RHICmdList = GetImmediateCommandList_ForRenderCommand();
可知,渲染县城并非直接向GPU发送命令,而是将渲染命令放入RHI命令列表。由RHI线程不断去除命令,向GPU发送,并阻塞等待结果。此时,虽然此时HI线程阻塞,但是渲染线程依然正常工作,达到异步渲染的效果。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值