OpenGL基础 - 统一变量Uniform 目录 一、说明 二、 Uniform变量概念 2.1 Uniform变量和特点 2.2 Uniform变量定义方法 2.3 Uniform变量赋值和传参 三、如何在Shader中自定义Location 四、赋值 五、统一变量缓冲对象 六、赋值函数 一、说明 关于统一变量,也有一系列概念和方式,如果不加以梳理,迟早将陷入泥藻之中,本篇将梳理全套的有关Uniform的描述,汇集起来当作手册备用。 二、 Uniform变量概念 2.1 Uniform变量和特点 OpenGL基础: Unifor