基本用法
我们还是从具体的代码出发,那种陈腐的传值、传指针、传引用之间的区别不再赘述,任何一本C语言的书中都有详细的例子:
int x = 10, y = 20;
int& refX = x;
// 引用必须依附对象而存在,必须与合法的内存单元相关联
// 引用(refX)是变量(x)的别名(alias)
// 对引用(refX)的全部操作等价于对所关联变量(x)的的操作
refX = y;
// 将y的值赋值给refX,也就是赋值给x
// 而不是修改refX的指向使其指向y
// C++不允许将reference改指向不同对象
// refX一日指向x,就终身指向x,绝不三心二意,朝三暮四
cout << "refX = "<< refX << ", x = " << x << endl; // 20 20
上述代码反映在内存单元中:
我们继续理解C++不允许让reference改指向不同对象:
也就是怎么修改引用的值都可以,但就是不可以修改其地址或者让其指向另外一个对象。
int x = 10, y = 20;
int& refX = x;
&refX = &y; // 错误:表达式必须是可修改的左值(left value)
int x = 10, y = 20;
int& refX = x;
int& refY = y;
refX = refY; // 将refY所指向的y的值赋给refX,也即是赋给x
refY = 30; // 修改y的引用refY的值,也即是修改修改y的值
cout << "refX = " << refX << ", x = " << x << endl; // 20 20
cout << "refY = " << refY << ", y = " << y << endl; // 30 30
同理,我们可类推其他类型数据相互引用的例子:
string s1("hello"), s2("world");
string& refS1 = s1;
string& refS2 = s2;
refS1 = refS2;
refS2 = "China";
cout << "refS1 = " << refS1 << ", s1 = " << s1 << endl;
// refS1 = "world", s1 = "world"
cout << "refS2 = " << refS2 << ", s2 = " << s2 << endl;
// refS2 = "China", s2 = "China"
作为类的成员变量时
上一节的易混淆之处还好明白,陷阱还较容易避免。当引用作为一个类的成员函数存在且与赋值运算符(operator=)相结合的时候,就比较不容易发现问题了,我们认为地构造一个以string
类型作为成员变量的类:
class Student
{
public:
Student(string& name):_name(name){}
// 这里必须以引用作为参数进行传递,
// 如果是值语义的话,
// 成员变量最终得到的是一个局部对象的引用
// 而这个局部对象会在构造函数退出时,被销毁
// 既然引用所指向的对象都不存在了,自然
private:
string& _name;
}
int main(int, char**)
{
// Student stu1("zhang");
// 错误,类型不匹配,"zhang"是const char[6]
Student stu1(string("zhang"));
Student stu2(string("li"));
stu1 = stu2;
// 错误,operator=不可用
// C++不允许让reference改指向不同的对象
return 0;
}
解决方案之一
将成员变量从引用语义,改变为值语义
解决方案之二
重写赋值运算符(operator=):
class Student
{
public:
Student(string& name):_name(name){}
Student& operator=(const Student& rhs)
{
_name = rhs._name;
return *this;
}
private:
string& _name;
}
关于向参数类型分别为string
和string&
的函数传递字符数组
时可能发生的类型退化等更有趣更详尽的讨论出门左转请参阅<C++基础——使用字符串作为函数模板的实参>