Cartographer是一个用于建立2D和3D地图的开源库,它支持ROS (机器人操作系统)。动态更新地图可以指在运行过程中,建立或者修改当前的地图,很多时候需要动态更新地图来提高建图的精度或效率。
下面是一些修改Cartographer代码实现动态更新地图的建议。
1. 定义新的MapBuilder和TrajectoryBuilder(地图构建器和轨迹构建器)。
在Cartographer的默认实现中,MapBuilder和TrajectoryBuilder都是单例模式,也就是说只能存在一个实例,它们在程序启动时就被创建了。如果想要实现动态更新地图,就需要定义新的MapBuilder和TrajectoryBuilder,在程序运行期间可以创建多个不同的地图和轨迹构建器。
2. 对MapBuilder添加接口方法。
一般来说,MapBuilder类已经完成了地图的初始化、数据的插入、输出等功能,如果要动态更新地图,需要在MapBuilder类中添加新的接口方法,使得外部调用时可以主动向地图中添加新的数据。
3. 数据输入的实现。
动态更新地图的实现,需要向程序中添加新的数据,这些数据可以包括重力信息(IMU),激光扫描数据(Lidar),相机数据和GNSS数据等。接下来,需要在Cartographer中定义新的数据类型,然后实现数据输入的接口。
4. 修改TrajectoryBuilder。
在Cartographer中,TrajectoryBuilder是负责处理单独一条轨迹的构建,也就是说它是对地图构建器的封装。动态更新地图的实现,需要修改TrajectoryBuilder类,使得它可以接收到新的数据,并将数据插入到地图构建器中。
5. 修改前端的实现。
前端是Cartographer中的另一个关键部分,它是直接与传感器交互的部分,在激光雷达订阅器、IMU订阅器和GNSS订阅器等等实例中,需要添加新的订阅器,使得新的数据可以直接被前端接管。
6. 修改后端的实现。
后端是Cartographer中的另一个关键部分,它是处理地图构建和位姿优化的部分。动态更新地图的实现,需要修改后端的实现代码,使得它没有阻塞或者依赖于固定轨迹的前提,使得新的轨迹可以被实时地添加到处理中。
需要注意的是,在Cartographer的实现中,数据的类型和数据的处理流程都是比较固定的,如果要实现动态更新地图,就需要在这些地方做出一些更改。此外,动态更新地图的实现还需要解决一些与Cartographer其他部分交互问题,这需要开发者仔细检查程序的实现细节,确保程序的健壮性和实时性。