实现一个高扩展、高性能、高可配置的C#语言FPS射击游戏战队系统模块是一个复杂的任务。这个模块需要考虑到多个方面,包括战队的创建、管理、成员邀请和加入、战队比赛、战队排行榜等功能。以下是一个详细的实现方案,涵盖了主要的功能和设计思路。 1. 战队系统的设计 1.1 战队类 战队类包含战队的基本信息和成员列表。 public class Team { public string TeamId { get; private