实现一个高扩展、高性能、高可配置的C#版自定义游戏碰撞检测系统是一个复杂的任务。以下是一个详细的实现方案,包括基本的碰撞检测、空间分区、动态对象管理和配置系统。这个实现将涵盖以下几个方面: 基础数据结构和碰撞检测算法 空间分区(四叉树/八叉树) 动态对象管理 配置系统 1. 基础数据结构和碰撞检测算法 首先,我们需要定义一些基础的数据结构和碰撞检测算法。 using System; using System.Collections.Generic; using