自定义游戏碰撞检测系统

实现一个高扩展、高性能、高可配置的C#版自定义游戏碰撞检测系统是一个复杂的任务。以下是一个详细的实现方案,包括基本的碰撞检测、空间分区、动态对象管理和配置系统。这个实现将涵盖以下几个方面:

  1. 基础数据结构和碰撞检测算法
  2. 空间分区(四叉树/八叉树)
  3. 动态对象管理
  4. 配置系统

1. 基础数据结构和碰撞检测算法

首先,我们需要定义一些基础的数据结构和碰撞检测算法。

using System;
using System.Collections.Generic;
using 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

你一身傲骨怎能输

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值