下面我将用生动形象的方式,为你设计并实现一套适合射击游戏的角色技能系统架构。
我会结合实际游戏场景、面向对象思想、可扩展性和易用性,给出详细的设计思路和C#代码示例(适合Unity等主流引擎)。
一、场景设定
假设你在做一款射击游戏,角色可以拥有多种技能,比如:
- 主动技能:投掷手雷、短时间加速、开启护盾、召唤无人机等
- 被动技能:暴击提升、回血加快、移动静音等
每个角色可以装备若干技能,技能有冷却、持续时间、触发条件等。
二、系统架构设计
1. 技能基类(SkillBase)
技能就像“魔法卡片”,每种技能都是SkillBase的子类。
public abstract class Sk