我们继续用“舞台剧”来讲解Unity网络同步——“多地同时上演的舞台剧”,让你形象理解Unity网络同步的原理、结构、常见方案、底层机制和工程实践。
Unity网络同步——“多地同时上演的舞台剧”
一、比喻总览
想象一出舞台剧,不只在一个剧场上演,而是同时在北京、上海、纽约、伦敦等地同步演出。每个剧场的演员、道具、灯光、观众都要保持一致,才能让全球观众看到同样的精彩表演。
在Unity网络游戏中,每个玩家的设备就像一个剧场,网络同步系统就是“总导演”,负责让所有剧场的表演保持一致。
二、网络同步的“剧场协作流程”
1. 剧本同步(数据同步)
- 比喻: 总导演把最新的剧本、台词、舞步分发给各地剧场,保证大家演得一样。
- Unity做法:
- 同步游戏对象的位置、旋转、状态、动画等数据。
- 通过网络协议(如UDP/TCP/WebSocket)实时传递数据包。