骨骼动画原理解析

一、核心原理

  • 骨骼动画(Skeletal Animation):通过树形骨骼结构(骨架)驱动模型顶点变形,实现高效、自然的角色动画。
  • 本质:骨骼节点(关节)动画带动蒙皮顶点,顶点受多骨骼影响,最终通过加权变换实现模型形变。

二、实现流程

1. 骨骼结构搭建

  • 构建树状层级(如root→pelvis→spine→clavicle→arm→hand)。
  • 父子关系决定变换传递,根骨骼(Root)通常为角色整体移动基准。

2. 模型绑定(蒙皮/Skinning)

  • 每个顶点分配1~4个骨骼权重(weight),权重和为1。
  • 顶点可被多个骨骼影响(如肘部受上臂和前臂共同控制)。

3. 关键帧动画制作

  • 在时间轴上记录每个骨骼的局部变换(TQS:平移/旋转/缩放)。
  • 动画数据量=
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

你一身傲骨怎能输

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值