FPS高到一定程度的局限

FPS(帧率)高到一定程度后,确实会遇到一些“天花板”或局限性。下面从技术、体验、硬件、开发和经济等多个角度详细分析:


1. 显示设备的刷新率限制

  • 显示器刷新率(Hz)决定了能显示的最大FPS。比如60Hz显示器最多每秒显示60帧,120Hz最多120帧。
  • FPS高于刷新率时,多余的帧不会被显示,甚至可能导致画面撕裂(Tearing)。
  • 高刷显示器价格高,普及率有限。大部分用户的设备还停留在60Hz~90Hz。

2. 人眼感知的极限

  • 人眼对帧率的敏感度有限。30FPS到60FPS提升很明显,60到120FPS也能感知,但再往上(如240FPS、360FPS),大多数人很难分辨。
  • 极高帧率下,体验提升边际效应递减。投入产出比变低。

3. 硬件资源消耗剧增

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