Unity剧院的“多线程后台”——分身术


一、什么是“多线程后台”?

剧院比喻

想象剧院后台只有一个道具师(单线程),他要负责:

  • 搬道具
  • 换布景
  • 调灯光
  • 放音效
  • 给演员递道具

结果
他只能一件一件做,观众等得着急,后台效率低。

如果有一群道具师(多线程),每个人分工合作:

  • 有人专门搬道具
  • 有人专门换布景
  • 有人专门调灯光
  • 有人专门放音效

结果
后台效率大大提升,观众几乎感觉不到等待,演出流畅!


二、Unity里的“分身术”——多线程后台

1. 单线程的局限

Unity的主线程(Main Thread)就像剧院的总导演,所有重要的事情(比如渲染画面、处理玩家输入、物理计算)都要他亲自来做。

问题
如果后台有很多杂事(

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