Unity剧院的“后台仓库”——资源加载与内存管理。这正是游戏开发中性能、体验和稳定性的核心环节。下面我将用通俗易懂的方式,结合实战经验,系统讲解Unity资源加载与内存管理的原理、常用技术、最佳实践、常见陷阱和进阶优化。
一、什么是“后台仓库”?
在Unity剧院中,后台仓库就是资源的存储、调度与回收系统。它负责:
- 存放:美术、音效、Prefab、场景、配置等各种资源。
- 调度:按需加载、卸载、复用资源,保证舞台(场景)流畅切换。
- 回收:及时释放不用的资源,防止内存溢出和卡顿。
二、Unity资源加载的常用方式
1. Resources文件夹
- 用法:
Resources.Load<T>("路径")
- 优点:简单,开发初期方便。
- 缺点:所有资源会