我们用生动形象的比喻来解释Unity游戏包体(包量)优化策略,让你一听就懂、一看就会。
一、什么是“包体”?
比喻:
包体就像你出门旅行时的行李箱。
- 行李箱越大,带的东西越多,但搬起来越费劲,过安检也慢。
- 游戏包体越大,下载慢、安装慢,审核也容易被卡。
目标:
让你的“行李箱”又小又精,带的都是必需品,轻松过关!
二、包体优化的“收纳术”——像极限收纳达人一样精简行李
1. 只带必需品——资源裁剪
比喻:
出门只带换洗衣服和洗漱用品,不带大棉被、锅碗瓢盆。
做法:
- 删除用不到的图片、音频、模型、动画等资源。
- 移除未引用的脚本、插件和第三方库。
- 精简场景,只保留主流程用到的内容。
2. 衣服卷起来——资源压缩
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