生动形象的解析下Unity引擎资源Cook底层运行机制

我用生动形象的比喻来解析Unity引擎资源Cook(打包/构建)底层的运行机制,让你一听就懂。


一、什么是Unity的资源Cook?

Cook,在Unity里通常指的是“资源烹饪”——把你在编辑器里用的各种原材料(图片、模型、音频、脚本等),加工成适合目标平台(比如Android、iOS、PC)运行的“熟食”,并打包进最终的安装包里。


二、形象比喻:Unity资源Cook就像“开餐厅做大餐”

1. 原材料采购(资源导入)

  • 你(开发者)把各种食材(图片、模型、音频、Prefab等)带进厨房(Unity工程)。
  • Unity的“进口检查员”(Importer)会先检查每种食材的品质和类型,比如JPG、PNG、FBX、WAV等。

2. 食材预处理(资源导入设置)

  • 你告诉厨师(Unity Importer࿰
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