我用生动形象的比喻来解析Unity引擎资源Cook(打包/构建)底层的运行机制,让你一听就懂。
一、什么是Unity的资源Cook?
Cook,在Unity里通常指的是“资源烹饪”——把你在编辑器里用的各种原材料(图片、模型、音频、脚本等),加工成适合目标平台(比如Android、iOS、PC)运行的“熟食”,并打包进最终的安装包里。
二、形象比喻:Unity资源Cook就像“开餐厅做大餐”
1. 原材料采购(资源导入)
- 你(开发者)把各种食材(图片、模型、音频、Prefab等)带进厨房(Unity工程)。
- Unity的“进口检查员”(Importer)会先检查每种食材的品质和类型,比如JPG、PNG、FBX、WAV等。
2. 食材预处理(资源导入设置)
- 你告诉厨师(Unity Importer