我用“餐厅大厨”的比喻,把这个问题讲得生动又形象。
1. 不同客人有不同口味
想象你开了一家国际餐厅,客人来自世界各地:有的喜欢川菜,有的喜欢法餐,有的吃素,有的忌口辣。你不能把同一道菜原封不动地端给所有人,否则有的客人吃不惯,有的甚至吃不了。
游戏资源也是这样:
- 不同平台(比如iOS、Android、PC、Switch)就像不同的客人。
- 每个平台支持的图片、音频、模型等资源格式都不一样,有的喜欢“咸口”,有的喜欢“甜口”,有的只能吃“流质”。
2. 用对了“锅”,菜才好吃
比如你做一道“红烧肉”,
- 给中国客人用砂锅炖,味道浓郁;
- 给法国客人用烤箱烤,外酥里嫩;
- 给素食者还得用豆腐代替肉。
游戏资源也是这样:
- 图片在Android上用ETC/ASTC格式,iOS上用PVRTC格式,PC上用DXT格式。
- 音频在移动端用AAC/MP3,PC上用OGG/WAV。
- 模型、动画也有各自的最佳格式。</