1. Scene是什么?——“物理世界的舞台”
在PhysX里,Scene就像一个巨大的“物理舞台”或“物理沙盒”。
所有的物体、力、碰撞、事件都在这个舞台上发生。
你可以把Scene想象成一个“容器”,里面装着整个物理世界。
2. Scene的主要职责
2.1 管理所有物体
- Scene负责“收纳”所有的物体(Actors),比如球、箱子、地面、角色等。
- 你可以随时往Scene里添加、删除物体。
2.2 统一调度物理仿真
- Scene就像导演,每一帧都要安排所有物体一起“演戏”。
- 它会按照一定的顺序,计算力、运动、碰撞、约束等。
2.3 处理物体之间的交互
- 只有在同一个Scene里的物体,才能互相碰撞、产生物理反应。
- 不同Scene里的物体互不影响,就像不同的舞台上演不同的剧。
2.4 管理全局设置
- Scene可以设置重力、仿真精度、碰撞规则等“世界规则”。
- 你可以让某个Scene有月球重