生动形象的解释下unity引擎中的渲染实现细节

我们用生动形象的比喻来解释Unity引擎中的渲染实现细节,让你像看动画片一样理解Unity是怎么把三维世界“画”到屏幕上的。


一、渲染的整体流程——“舞台剧表演”

想象Unity渲染就像一场大型舞台剧

  • 舞台:你的显示器/屏幕
  • 演员:游戏里的各种物体(角色、树、房子、怪兽等)
  • 灯光:场景里的各种光源
  • 导演:Unity的渲染管线
  • 摄像机:观众的视角(Camera)

每一帧,导演都要安排演员、布置灯光、调整摄像机,把最精彩的画面呈现给观众。


二、渲染的主要步骤——“舞台剧的排练流程”

1. 导演点名:谁要上台?(剔除/裁剪)

  • 导演(Unity)先用摄像机(Camera)看一眼舞台,决定哪些演员(物体)在观众视野里,哪些在后台(看不到)。
  • 只让观众能看到的演员上台,后台的演员就不用化妆、换衣服了(节省性能࿰
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