【数字人】使用Metahuman创建数字人模型(上)

本文介绍了如何使用Unreal Engine的Metahuman工具来构建一个免费、可商用、高仿真的数字人模型。通过Metahuman Creator,用户可以编辑预设人物,调整面部特征,混合模型,以及设置头发、衣物等细节,最终导出到UE进行进一步使用。

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这两年数字人类的概念可谓是风头正盛,市面上也流行起各式各样的数字人技术,效果能力及实现成本各不相同。本系列介绍基于Unreal Engine的Metahuman工具低成本构建一个拥有完整的控制权、免费、可商用、高仿真的数字人。本篇为构建基础人物模型

MetaHuman Creator | 虚幻引擎 - Unreal Engine网址(需要梯子)
https://www.unrealengine.com/zh-CN/metahuman

一、人物模型创建:
1、登录epic的账号,同时也要再metahuman上再注册一次。metahuman网站对网速要求会高点如果网络状况不好的话应用画面会有点模糊,登陆后点击启动应用。
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2、进入应用后选择最新版本进入。
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3、头像选框里会有一个创建按钮和我的metahuman两个选项,创建下的页面都是一些官方建立的人物预设,你可以选择一个人物进行编辑,我的metahuman里包含历史编辑角色
在这里插入图片描述4、接下来进入编辑界面看看操作方式也比较简单类似一些网游的捏脸过程
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5、混合:将其他预设人物模型拖入混合槽,视图内将显示面部定点,点击面部定点会出现三个混合槽,长按定位点,将中心点滑向三个混合槽的不同方向,实现不同比例混合。
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6.也可以直接通过雕刻工具,逐一调整面部点位。
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7.在菜单栏还可以进一步调整头发、衣物配饰等。
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8、面部动画预览
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9、渲染效果预览
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10、导出模型到UE并使用。
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官方文档:https://docs.metahuman.unrealengine.com/zh-CN/mesh-to-metahuman-in-unreal-engine/
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