- 博客(39)
- 资源 (79)
- 问答 (1)
- 收藏
- 关注
原创 Unity_回合制战斗系统_01
回合制是一种游戏打怪形式,所有游戏内玩家轮流自己的回合,只有轮到自己的回合,才能够进行操纵。早期战略由于硬件运算能力有限,在考量游戏乐趣与操作简易得情况下,多半采取这种型式。目前常见的回合制手游有《梦幻西游》、《梦幻诛仙》、《修仙物语》等。发展历程 相关历史 回合制游戏得流行起源于桌面游戏,特别是兵棋。特点包括剧情较少,单人模式很多基于历史战役;其他如名著系列,文明系列,战岛(游戏系列),...
2018-02-27 17:53:22 2823 1
原创 Unity_MegaFiers_CurveSculpt4.1.3
教学视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XNTg2OTUzNzI0.html曲面造型是一个新的WIP( 在制品)修改器,它允许使用分层曲线来变形网格的网格或区域。变形是由多层结构形成的,每一层都可以选择轴来驱动变形以及为最终结果贡献多少deform((使)变形)的权重定义哪些轴是变形的以及如何通过缩放或移出顶点这个层有它的极限值所以它只会改变盒子里面...
2018-02-11 11:21:13 281
原创 Unity_MegaFiers_WorldPathDeform
实现效果:沿着自己设定的路线进行行走。 路线设计: Line Shape(沿着方向直行) Helix Shape(沿着路线行走一圈之后沿着结束的位置直行) Rectangle Shape (方形路线,循环行走) Ellipse Shape(圆形路线,循环行走) Arc Shape(发卡式路线行走一圈之后沿着结束的位置直行) NGon Shape(正多边形路线,循环行走) C...
2018-02-10 16:41:25 590
原创 Unity_MegaFiers_Wave
实现效果:对对象添加波浪动画。 使用文档地址:http://www.west-racing.com/mf/?page_id=357 波浪修改器在物体的几何形状中产生波效应。你可以使用任意两种波,也可以将它们组合起来。Wave使用一个标准的小工具和中心,你可以转换它来增加可能的波效应。波参数描述 Amp / Amp 2 振幅1在小范围的Y轴上产生了一个正弦波,而振幅2在X轴上...
2018-02-10 16:05:51 193
原创 Unity_MegaFiers_VerticalNoise
实现效果:垂直方向产生波纹,用于模仿横波。 使用文档地址:http://www.west-racing.com/mf/?page_id=1063 垂直噪音修饰符。这个修改器基本上是一个噪声修改器,而不是在一个网格的所有3个轴上,它在垂直方向上起作用,因此对于一个只需要垂直噪声的地形来说是很有用的。如果你不希望在Y轴上有噪音,你可以使用这个小玩意的数值来定位你想要的任何轴上的噪音,你不仅...
2018-02-10 15:43:35 175
原创 Unity_MegaFiers_VertexPaint
使用文档地址:http://www.west-racing.com/mf/?page_id=1292 这个修改器允许你在一个网格上“绘制”一个网格,在这个网格中,顶点将被一个定义的笔刷和大小和衰减值所取代。顶点油漆参数描述 半径 刷子的大小和油漆。量 移动顶点的数量。使用衰减 下面将使用下面的f减少参数。下降模式 脱落的类型: 高斯-高斯钟形曲线下降 ...
2018-02-10 15:31:05 640
原创 Unity_MegaFiers_VertexAnim
实现效果: 将定点动画实时播放。使用文档地址:http://www.west-racing.com/mf/?page_id=1350 顶角是一个大型的3ds max主点控制器,允许你在任何顶点上都有一个更漂亮的动画控制器,然后再把它们放回去。你需要为这个修改器提供最大的3ds最大输出器。顶点动画参数描述 导入顶点动画文件 加载从3DS Max导出的动画数据,使用我们的自定...
2018-02-10 14:58:16 255
原创 Unity_MegaFiers_UVTiles
实现效果:将纹理进行规律移动展示。 使用文档地址:http://www.west-racing.com/mf/?page_id=354第一个测试的是一个弹状体风格的紫外线修改器,它可以用来改变显示的纹理的部分或者播放动画。它是一个工作过程,所以它可能会给出一些奇怪的结果,例如,纹理需要是2的幂。紫外线瓷砖参数描述 框架 从精灵图上显示的框架或瓷砖。瓷砖宽度 板上的瓦...
2018-02-10 14:37:48 222
原创 Unity_MegaFiers_UVAdjust
实现效果:暂无。使用文档地址:http://www.west-racing.com/mf/?page_id=352这是一个快速通用的紫外线修改器,你可以改变紫外线的偏移量,量的数量和旋转的紫外线。这将在以后的版本中得到改进,以便在子网格和其他特性上工作。使用小工具的Pos、Rot和缩放值以及下图所示的值来改变网格上的UVs。紫外线调整参数描述 动画 使用速度值来改变uv坐标。...
2018-02-10 14:09:35 151
原创 Unity_MegaFiers_Twist
教程视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XNTkwMTE1OTk2.html 实现效果:将对象以某轴为中心将外观进行扭曲。 使用文档地址:http://www.west-racing.com/mf/?page_id=341 在一个物体的几何形状中,扭曲修改器产生了一个旋转的效果(比如拧干一块湿布)。你可以控制任意三个轴上的扭曲的角度,并...
2018-02-10 11:43:59 395
原创 Unity_MegaFiers_Taper
实现效果:锥化 使用文档地址:http://www.west-racing.com/mf/?page_id=338 锥度修改器通过缩放物体的几何形状来产生锥形轮廓;一端是向上的,另一端是向下的。你可以在两组轴上控制圆锥的数量和曲线。你也可以把锥度限制在几何学的一个部分。锥度参数描述 量 达到目的的程度。Crv 将曲率应用于锥度的边缘,从而影响锥形物体的...
2018-02-10 11:10:54 199
原创 Unity_MegaFiers_Stretch
实现效果: 使用文档地址:http://www.west-racing.com/mf/?page_id=334 拉伸修改器模拟了“缩放和拉伸”的传统动画效果。“拉伸可以沿着指定的拉伸轴,沿着两个剩余的小轴向相反的方向延伸。根据尺度效应中心的距离,在小轴上的相对比例变化是不同的。最大的缩放比例发生在中心,然后下降到终点。拉伸参数描述 量 设置所有三个轴的基本尺...
2018-02-10 10:33:17 469
原创 Unity_MegaFiers_Squeeze
实现效果:进行在以某轴为轴心的基础下进行限制性缩放 使用文档地址:http://www.west-racing.com/mf/?page_id=1688这个修改器处于测试阶段它仍然被开发为这个页面 这个修改器可以用来挤压一个网格,你可以选择以两种方式挤压,在一个局部轴上。这是一项正在进行中的工作,因此整体效果可能会略有改变。参数描述 轴 约束那个方向的轴量 可以压缩本...
2018-02-10 09:57:43 245
原创 Unity_MegaFiers_Spherify
实现效果:对对象从中心进行缩放从而实现球化的效果。 添加组件之后的基础形状 修改百分比值为100 使用文档地址:http://www.west-racing.com/mf/?page_id=322 球化修饰器将一个物体扭曲成球形。这个修饰符只有一个参数:一个百分比旋转器,它尽可能地将对象变形为一个球形。操作的成功取决于它所应用的几何图形的拓扑结构。例如,一个没有高度段的圆柱体会...
2018-02-09 18:21:51 791
原创 Unity_MegaFiers_Skew
实现效果:将对象进行规律的倾斜拉伸。 使用文档地址:http://www.west-racing.com/mf/?page_id=319 倾斜修改器允许在对象的几何图形中生成均匀的偏移量。您可以控制任意三个轴上的倾斜的数量和方向。您还可以将倾斜限制为几何图形的一部分。斜参数描述 量 将角度从垂直平面上倾斜。方向 设置偏度相对于水平平面的方向。轴 指定将被扭曲的轴...
2018-02-09 18:12:53 322
原创 Unity_MegaFiers_SimpleMod
该教程向我们展示了ModifyObject如何将对象进行修改的。 使用文档地址:http://www.west-racing.com/mf/?page_id=317 简单的mod是一个作为教程的模板,它显示了如何通过覆盖单一方法向系统添加您自己的修改器。这个mod简单地将一个随机数添加到一个公共向量的每个顶点的位置上。 Map方法是添加新修饰符的关键,系统将调用网格上每个顶点的方法,然后...
2018-02-09 17:46:37 255
原创 Unity_MegaFiers_Rubber
实现流程: 视频地址: http://v.youku.com/v_show/id_XNTg2ODQ1NjI4.html 首先在你的三维选择中网格 顶点颜色用于定义区域 颜色越多,修饰符的效果就越高 你可以使用不同的颜色通道来定义不同的区域 导入网格 然后把它丢到现场 添加一个修改对象组件 改变到Mega的正常方法来保持平滑信息 添加一个橡胶改性剂 设置材质类型或设置自定义值 ...
2018-02-09 17:38:37 452
原创 Unity_MegaFiers_Ripple
实现效果:从中心开始的重复波纹,只限制于Plane,对3d物体而言就是乒乓运动。 使用文档地址: http://www.west-racing.com/mf/?page_id=308 波纹调整器可以让你在物体的几何形状中产生一个同心波效应。你可以设置两个波纹或者两者的组合。脉动参数描述 Amp / Amp 2 振幅1在一个方向上产生一个波纹,而振幅2则产生与第一个方向相同的...
2018-02-09 16:15:27 511
原创 Unity_Non-convex MeshCollider with non-kinematic Rigidbody is no longer supported in Unity 5.
f you want to use a non-convex mesh either make the Rigidbody kinematic or remove the Rigidbody component. 碰撞检测时,如果想使用非凸网格,删除刚体 或者勾选 is kinematic 选项...
2018-02-09 15:49:51 1863
原创 Unity_MegaFiers_RadialSkew
实现效果: 使用文档地址:http://www.west-racing.com/mf/?page_id=305 径向倾斜扭曲了物体,而不是沿着一个单一的轴。径向斜参数描述 角 倾斜的角度。轴 歪斜的主轴。有效的轴 倾斜的有效轴。双轴 这类似于当主轴和作用轴都被设置为单轴时,锥度产生的效果,但是在这里,这些点被移动,这取决于它们在作用轴上的哪一边。再一次,调...
2018-02-09 15:47:59 164
原创 Unity_MegaFiers_Push
暂时不太清楚什么作用,欢迎各位大佬前来指教和讨论。使用文档地址:http://www.west-racing.com/mf/?page_id=282 推修改器允许你将对象的顶点向外或向内,沿一般的顶点法线。这就产生了“通货膨胀”效应。参数描述 量 推顶点的距离。方法 就像现在的法线一样,其他的值也在测试中。public class MegaPush : MegaMo...
2018-02-09 15:17:15 206
原创 Unity_MegaFiers_PivotAdjust
实现效果:用来改变对象的中心点(进行一次整体扭转) 使用文档地址: http://www.west-racing.com/mf/?page_id=280您可以使用这个简单的修饰符来改变网格的枢轴位置或改变其方向比如你有一个多维数据集,但你不想让它绕中心旋转,而是一个角落然后你改变偏移值,直到网格定位你想要的样子。你还可以使用小工具和小尺寸的数值来定位网格或者改变它的大小。主调整参数描...
2018-02-09 15:02:40 235
原创 Unity_MegaFiers_PathDeform
实现效果:物体可以沿着设定路线进行移动,期间可以拉伸,旋转等。 制作路径:生成Shape Circle组件进行路径绘制 使用文档地址: http://www.west-racing.com/mf/?page_id=273 路径变形修改器使用样条作为路径来变形一个对象。你可以沿着路径移动和拉伸物体,旋转和扭曲它的路径。通常的小发明和偏移值也可以用来改变变形的外观。你也可以选择通过曲线来...
2018-02-09 14:47:28 601
原创 Unity_MegaFiers_PageFlip
实现效果:模仿完整的翻书动作。 制作流程: 创建一个PageMesh 分配前和后材料球 设置高度为0 添加修改对象脚本(MegaModifyObject),然后添加PafeFlip 对Turn值进行修改实现翻页效果 接下来制作一本完整的书 创建主节点(命名为Book) 接下来,创建封面主助手,并添加为子元素 现在我们要创建两个PageMeshes,这是前面和后面的内容 我...
2018-02-08 18:04:06 202
原创 Unity_MegaFiers_Morph O Matic
使用文档地址:http://www.west-racing.com/mf/?page_id=1521 这是用于迪电气自动方式形态学变形电气自动方式系统的变形修改器,它要求3DS最大的输出器将数据从Max移动到Unity。这个变形器利用了由变形电气自动方式系统插件生成的优化数据,以实现更快的变形和更少的内存使用。此外,还将增加形态变形电气自动方式系统系统的功能。变形电气自动方式系统(Morph...
2018-02-08 15:09:32 442
原创 Unity_MegaFiers_Melt
实现效果:显示物体融化的整个过程 使用文档地址: http://www.west-racing.com/mf/?page_id=225 融化的修饰剂让你在网格上应用一个真实的熔化效果。它的选择包括:边缘下垂,在融化过程中扩散,还有一种可定制的物质,从坚固的塑料表面到可以自行折叠的果冻类型。融化参数描述 量 指定用于小发明的“衰减”或熔化效果的范围,从而影响到这个物体。传...
2018-02-08 14:58:02 266
原创 Unity_MegaFiers_Hump
实现效果:物体的摇摆和平面的起伏 使用文档地址: http://www.west-racing.com/mf/?page_id=207 驼峰是一个简单的修饰符,允许您添加的线条网,驼峰的数量和高度可以改变,你可以问系统动画的线条形成连锁反应速度选项,可以选择驼峰的轴线。信息 您可以使用Gizmo Rot值来改变您的网格上的驼峰的方向。驼峰参数描述 量 (峰值 Max M...
2018-02-08 13:45:56 170
原创 Unity_MegaFiers_FFD(3.3.3)
实现效果: 移动对应定点实现微变化 由下图所示:立体图形只有顶端才有改变形状的能力,然而平面所有的点都有影响图形的能力 using UnityEngine;using System.Collections;public class TestFFD : MonoBehaviour { private MegaFFD3x3x3 _ffd3; // Use this for...
2018-02-08 11:00:14 775
原创 Unity_MegaFiers_Displace
实现效果:Plane呈现出陡坡,凹陷的现象,立方体呈现所有面分离的现象(旋转的第一视角画片) 使用文档地址:http://www.west-racing.com/mf/?page_id=168根据它们的法线和纹理查找来置换顶点。取代参数描述 地图 纹理控制位移,一个顶点的uv坐标控制查找pos。纹理必须是可读的。量 用纹理查找调制的顶点来替换顶点。抵消 UV偏移,
2018-02-07 17:58:15 194
原创 Unity_MegaFiers_Cylindrify
教程视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XNTg2NDEyNjQ0.html 实现效果:只在XY轴上有变化,将一个Sphere进行一个正百分比复制会实现下面的现象,形成一个单面观看的视角 使用文档地址:http://www.west-racing.com/mf/?page_id=166这就像圆柱形状的,但只在两个轴上活动,所以一个网格将会变形为一个圆...
2018-02-07 16:59:51 184
原创 Unity_MegaFiers_RopeDeform
实现现象:动态变化的绳子 使用文档地址:http://www.west-racing.com/mf/?page_id=1524 这将2D绳类型物理应用到一个网格中。该修改器将建立一个质量系统,以形成一种具有额外刚度约束的可选择的绳索类型结构。然后,一个自定义的2d物理系统将模拟绳子的行为,而质量的位置将被用来更新一个网格,这样就可以使用像绳索、横幅或绳桥这样的物体。这个修改器是一个测试
2018-02-07 15:47:38 300
原创 Unity_MegaFiers_Curvedeform
制作波动的面(桥),分两种一种固定不变,一种类似吊桥(有实时波动)使用文档地址:http://www.west-racing.com/mf/?page_id=655 曲线变形就像路径变形,但它使用的是二维曲线来描述沿选择轴的变形,所以举例来说,道路的一部分可以被做成一个驼峰,或者一个绳索桥可以被做成凹陷。这个系统使用统一曲线编辑器,你可以添加任意多的点来得到你想要的形状,如果你想让形状动
2018-02-07 11:22:45 466
原创 Unity_MegaFiers_Bulge
实现效果: 以中心点进行缩放 使用文档地址: http://www.west-racing.com/mf/?page_id=163膨胀就像球化,但你可以控制每一个轴,每轴都有一个衰减。胀参数描述 量 每个轴上的膨胀量。下降 每个轴上的凸起的衰减。LinkFallOff 将所有的衰减值链接到x轴的值。public class Bulge : Modifier{
2018-02-06 17:38:56 289
原创 Unity_MegaFiers_Bend
视频教程地址:http://v.youku.com/v_show/id_XNTg2OTM2NDUy.html 挂毯视频教程地址:http://v.youku.com/v_show/id_XNTg2OTM2NDUy.htmlBend:可以使对象在某一方向轴上进行卷曲,平面物体可以模仿地毯,使物体呈现空心柱的现象 因为使用的是Plane所有可以做成单向观察的管道。 弯曲的本质就是修稿网格...
2018-02-06 16:08:03 418
原创 Unity_MegaFiers_Bubble
可以使对象进行一个充水和缩水的效果。 使用文档地址: http://www.west-racing.com/mf/?page_id=111据修改器的小发明、半径和衰减参数,气泡修饰器将会膨胀或缩放一个对象。这是一个很有用的修饰词,可以让事物看起来像是被空气吹气或者空气被吸走。泡沫参数描述半径 如果距离这个小玩意的距离是0,那么这个顶点的偏移量就会得到。这个参数也可以设置为负值,...
2018-02-05 18:16:02 281
原创 Unity_MegaFiers_Noise
制作单方向轴平移 多方向轴移动可以做出风筝,魔毯的效果。使用文档地址:http://www.west-racing.com/mf/?page_id=2576 噪声经在世界空间中创造了一个区域,在这个区域中,任何与经线连接的网格都将随着它的临近而产生噪音。噪音将开始的距离取决于经纱的衰减值和经纱使不同的物体对经纱产生不同的反应。噪声也可以用来对一组物体施加噪音。噪声经参数描述
2018-02-05 17:01:16 239
原创 Unity_MegaFiers_Crumple
可以制作规律水平面, 使用文档地址:http://www.west-racing.com/mf/?page_id=653起皱褶皱是在统一过程例子中发现的一个例子,是一个简单的Perlin噪音的例子。如果你需要一个更可控的噪音修改器,那就使用主噪音修改器。褶皱参数描述 规模 这一值被用于所有3个轴。速度 如果动画是这样的,它可以用来改变动画的速度。阶段 噪音
2018-02-05 15:04:08 179
原创 Unity_MegaFiers_PointCache
使用流程: 使用3dmax制作动画导出.pc2格式文件 添加ModifyObject组件 添加脚本PointCache导入.pc2,调节时间,速度最终动画成功使用文档地址 http://www.west-racing.com/mf/?page_id=257 播放从3d包导出的返回点缓存文件,例如。pc2。mdd和。mc文件。现在你可以将复杂的网格动画制作成一个行业标准格式,支持所...
2018-02-02 17:58:09 2056 4
原创 Unity_MegaFiers_Morph
使用文档地址 http://www.west-racing.com/mf/?page_id=257 MegaFiers 最强大的功能之一就是变形器。这允许你将一个网格或部分的网格从一个形状改变到另一个形状,这样你就可以做面部动画,嘴唇同步,化身系统,或者对车辆和建筑物造成伤害。这个变形系统的特点之一是它允许任意数量的变形通道和任意数量的渐进目标来组成一个频道,当回放这些变形时,你可以将任...
2018-02-02 16:39:13 4946
Shdoclcdll
2018-09-26
C#数据库这么用文件模拟
2017-08-08
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人