接上一部分,接下来开始前后左右移动,鼠标控制上下左右旋转(这里面有几个小的知识点,每次我自己都会忘,记住,记住,记住------------)开始制作:
1、打开FPP项目:
2、打开项目设置,点击Input,添加输入响应按键:
3、按照我的这个输入进行添加:Action Mappings 和 Axis Mappings 后续会给出他们的不同;
4、回到Character_BP蓝图,打开Event Graph:
5、按照下面的图将蓝图连好,如果不明白为什么这么做,私信我或者后期专门出一个讲解为什么这样连,为什么要用这些节点而不用其他的节点等等:
6、Compile(编译),保存;
7、回到场景,点击play 测试,已经能动了;
8、补充一个知识点:
1):添加摄像机到Character_BP里面
2):打开Character_BP,点击左上角Character_BP(self),修改右面的Pawn下的Use Controller Rotation Pitch,意思是让玩家的Pitch方向上随着控制器(鼠标)Pitch运动:
UE4 第一人称射击制作流程:02(图文)添加角色WASD前后左右移动TurnLookUp上下左右旋转
最新推荐文章于 2022-06-20 20:13:53 发布