UE4 第一人称射击制作流程:02(图文)添加角色WASD前后左右移动TurnLookUp上下左右旋转

接上一部分,接下来开始前后左右移动,鼠标控制上下左右旋转(这里面有几个小的知识点,每次我自己都会忘,记住,记住,记住------------)开始制作:
1、打开FPP项目:
在这里插入图片描述
2、打开项目设置,点击Input,添加输入响应按键:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
3、按照我的这个输入进行添加:Action Mappings 和 Axis Mappings 后续会给出他们的不同;
在这里插入图片描述
4、回到Character_BP蓝图,打开Event Graph:
在这里插入图片描述
5、按照下面的图将蓝图连好,如果不明白为什么这么做,私信我或者后期专门出一个讲解为什么这样连,为什么要用这些节点而不用其他的节点等等:
在这里插入图片描述
6、Compile(编译),保存;
在这里插入图片描述
7、回到场景,点击play 测试,已经能动了;
在这里插入图片描述
8、补充一个知识点:
1):添加摄像机到Character_BP里面
在这里插入图片描述
2):打开Character_BP,点击左上角Character_BP(self),修改右面的Pawn下的Use Controller Rotation Pitch,意思是让玩家的Pitch方向上随着控制器(鼠标)Pitch运动:
在这里插入图片描述

  • 6
    点赞
  • 22
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 4
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值