pybullet机器人仿真环境搭建 2.载入.urdf, .obj格式的模型

pybullet机器人仿真环境搭建 2.载入.urdf, .obj等格式的模型

前言

本篇记录在pybullet中载入.urdf和.obj格式的模型。

创建仿真环境

还是根据上篇的流程,连接服务端、加载资源路径、关闭渲染和GUI、设置重力、实时仿真:

import time

import pybullet
import pybullet_data


if __name__ == '__main__':
    client = pybullet.connect(pybullet.GUI)
    pybullet.setAdditionalSearchPath(pybullet_data.getDataPath())
    pybullet.configureDebugVisualizer(pybullet.COV_ENABLE_RENDERING, 0)
    pybullet.configureDebugVisualizer(pybullet.COV_ENABLE_GUI, 0)
    pybullet.configureDebugVisualizer(pybullet.COV_ENABLE_TINY_RENDERER, 0)

    pybullet.setGravity(0, 0, -9.8)
    pybullet.setRealTimeSimulation(1)

载入urdf格式模型

urdf是最常见的机器人模型定义格式了,一般包含模型的几何结构、动力学模型和碰撞属性,因此常用于场景和机器人模型。在pybullet中的导入也非常简单,只要确定模型的路径以及在环境中的摆放位姿:

    # 载入urdf格式是场景
    pybullet.loadURDF("plane100.urdf", useMaximalCoordinates=True)
    # 载入urdf格式的机器人
    r_ind = pybullet.loadURDF('r2d2.urdf', (3, 1, 1), pybullet.getQuaternionFromEuler([0, 0, 0.785]))

返回index,可用于后续获取仿真环境中模型的各种信息。

载入obj格式模型

obj格式模型也很常见,但是.obj模型只包括模型的几何结构,不包含动力学模型和碰撞属性,一般用作仿真环境中的场景物体。

由于obj模型不带碰撞属性,因此pybullet载入时需要为obj格式文件同时加载外观,并赋予碰撞属性,这里以pybullet_data文件夹中自带的sphere_smoth.obj模型为例:

	# 视觉属性
    visual_ind = pybullet.createVisualShape(
        shapeType=pybullet.GEOM_MESH,
        fileName="sphere_smooth.obj",
        rgbaColor=[1, 1, 1, 1],
        specularColor=[0.4, 0.4, 0],
        visualFramePosition=[0, 0, 0],
        meshScale=[1, 1, 1])

	# 碰撞属性
    collision_ind = pybullet.createCollisionShape(
        shapeType=pybullet.GEOM_MESH,
        fileName="sphere_smooth.obj",
        collisionFramePosition=[0, 0, 0],
        meshScale=[1, 1, 1])
	
	# 从视觉和碰撞属性中创建模型
	pybullet.createMultiBody(
        baseMass=1,
        baseCollisionShapeIndex=collision_ind,
        baseVisualShapeIndex=visual_ind,
        basePosition=[0, 0, 1],
        useMaximalCoordinates=True)

分别载入视觉形状和碰撞属性后,再通过这两个创建模型。其中createMultiBody可以通过参数设置模型的质量、重心、位置、惯性等等,具体可以参考官方文档api。

运行

最后开启渲染并循环迭代:

    pybullet.configureDebugVisualizer(pybullet.COV_ENABLE_RENDERING, 1)
    while True:
        time.sleep(1. / 240.)

效果

在这里插入图片描述

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在React中加载OBJ格式模型文件,可以使用Three.js库。Three.js是一个使用WebGL渲染3D图形的JavaScript库,它提供了加载、渲染和操作3D模型所需的各种功能。 首先,你需要在React项目中安装Three.js库: ```bash npm install three ``` 接下来,你需要编写代码来加载OBJ格式模型文件。以下是一个简单的示例: ```jsx import * as THREE from 'three'; import { OBJLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/OBJLoader'; class MyComponent extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.scene = new THREE.Scene(); this.loader = new OBJLoader(); this.loader.load('/path/to/model.obj', (model) => { this.scene.add(model); }); this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); this.camera.position.z = 5; this.renderer = new THREE.WebGLRenderer(); this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); this.animate = () => { requestAnimationFrame(this.animate); this.renderer.render(this.scene, this.camera); }; } componentDidMount() { this.mount.appendChild(this.renderer.domElement); this.animate(); } render() { return ( <div ref={(ref) => (this.mount = ref)} /> ); } } ``` 在上面的代码中,我们首先导入了Three.js库和OBJLoader类。然后,我们在组件的构造函数中创建了一个Three.js场景,并使用OBJLoader类加载了OBJ格式模型文件。加载成功后,我们将模型添加到场景中。 接下来,我们创建了一个Three.js相机和渲染器,并在组件挂载后将渲染器的dom元素添加到组件中。最后,我们使用requestAnimationFrame函数来更新场景,并在每一帧渲染场景。 记得把上面的代码中的`/path/to/model.obj`替换为你实际的模型文件路径。

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