UE5 渲染性能优化 学习笔记

主要考虑三个点:

1、灯光

2、半透明物体

3、后处理

1、Game:CPU对游戏代码的处理工作

2、Draw:CPU为GPU准备数据所做的工作

3、GPU Time:就是GPU所渲染需要花的时间

UE5的命令行指令

里面说明了某个指令有什么用处

以及启动的时候默认设置

按住Ctrl + shift + ,(逗号)就可以看GPU Visualizer来看GPU的消耗了

什么是DrawCall呢?

一个最简单的例子

现在蓝图或者C++调用Set Material的函数

调用Set Material这个过程就是CPU向GPU传达命令,重新绘制物品的新材质

那么CPU向GPU传达去渲染的这个过程就叫DrawCall

尽量减少光照影响范围相交的部分,这样会造成光照计算的复杂度飙升,且效果也只是提亮而已

从贴图分辨率优化性能

打开Statistics

选择贴图资源

选择这种内存占用大的

点击名字跳出贴图位置弹窗

双击打开贴图

将贴图最大尺寸改小,这样提高性能

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值