C# 协程 WaitForSeconds产生GC(Garbage Collection)问题

本文讨论了C#协程使用WaitForSeconds可能导致的垃圾回收(GC)问题,每帧会产生额外的内存分配。推荐使用预设的等待时间来避免这个问题,并提出了一些防止GC的优化建议,如避免Invoke、使用Cached GetComponent、减少字符串操作等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

孙广东   2015.4.9   24:00

先来看看使用协程的作用一共有两点:
    1)延时(等待)一段时间执行代码;
    2)等某个操作完成之后再执行后面的代码。总结起来就是一句话:控制代码在特定的时机执行。
协程不是线程,也不是异步执行的。协程和 MonoBehaviour 的 Update函数一样也是在MainThread中执行的。使用协程你不用考虑同步和锁的问题。


对于使用协程带来GC问题,不推荐使用了!。

使用我之前封装的  游戏简单控制逻辑Clock类     可以完美解决

IEnumerator myAwesomeCoroutine()

{

    while (true)

    {

        doAwesomeStuff();

        yield return new WaitForSeconds(waitTime);

    }

} 


我想要指出的是使用 "yield return new WaitForSeconds()" 将会每帧导致垃圾分配GC,21个字节

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