类似愤怒小鸟的星球引力效果

本文介绍了如何在Unity中利用物理引擎模拟类似愤怒小鸟的星球引力效果。通过重力、碰撞和质量的概念,展示了如何创建一个简单的2D场景,包括行星、小鸟和重力交互。通过编写C#脚本,实现了小鸟受到星球引力吸引的效果,当运行场景时,可以看到小鸟在星球周围运动。
摘要由CSDN通过智能技术生成



在Unity中的物理学:

       有一个真实的物理行为,你的游戏对象一定受到碰撞、 重力和各种其他力的影响。为模拟此物理功能是由Unity的物理引擎提供的主要功能之一(虽然很多大的项目都不是用它)。 

 重力:

        重力,汇集所有物质的力量。物质包括任何有形的事物。重力是成线性比例关系。因此,有很多问题,引力对围绕的飞行的东西产生向心力。 质量就是我们如何衡量物质的东西的数量。更大规模的事情是质量越大,它所产生的引力越多。当我们走在地球表面上。但由于地球是大大超过我们,而地球的引力能使我们落在地面,除了取决于所用的质量,重力也取决于你的东西有多远。这就是为什么我们在地球表面而没有在太阳表面, 在你的游戏中实现对地球引力的影响。

示范项目:

         打开Unity,转到File > New Project 。 给项目起名并选择2D 。 创建一个场景Scene与主照相机Main Camera,行星的Sprite ,鸟的Sprite 和画布里面包含文本,如下所示:


图片可以从网上下载,并设置如下:

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