Unity3d 在 twitter 转载(周报) 2018.11.10

这篇博客汇总了过去一两周关于Unity3d的精华内容,包括WebGL启动优化、Shader教程、项目迁移至LWRP、ECS系统介绍、Mesh生成教程、AnimatorController技巧、Unity2019.1新特性、滚动UV着色器实现、AR平台支持以及Unitypackage解包工具等。同时分享了Vector Fields的VFX示例和编程名言。
摘要由CSDN通过智能技术生成

选自过去1~2周的内容: https://twitter.com/unity3d      

 

日文: Unity WebGL启动过程

Unity减少内存使用方法(主要是WebGL)

 

 

2) Shader: 决定扩展上周的toon着色器,并在本后续教程中添加多个步骤以及镜面高光。 https://www.ronja-tutorials.com/2018/10/27/improved-toon.html

 

 

3) 以下是如何快速将#unity3d项目迁移到LWRP(轻量级渲染管道)

从25fps到60fps. 严重减少DrawCall。 Batches批次从1800下降到500。

https://twitter.com/JoshNaylor/status/1057294902822871040

如果您使用的是内置标准或旧版着色器,它将与pacakge

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