选自过去1~2周的内容: https://twitter.com/unity3d
日文: Unity WebGL启动过程
2) Shader: 决定扩展上周的toon着色器,并在本后续教程中添加多个步骤以及镜面高光。 https://www.ronja-tutorials.com/2018/10/27/improved-toon.html
3) 以下是如何快速将#unity3d项目迁移到LWRP(轻量级渲染管道)
从25fps到60fps. 严重减少DrawCall。 Batches批次从1800下降到500。
https://twitter.com/JoshNaylor/status/1057294902822871040
如果您使用的是内置标准或旧版着色器,它将与pacakge