强化学习-概念01:reward(采取某一行为后立即得到的好处)、return(一个episode中所有的reward的综合)

强化学习-概念:reward(采取某一行为后立即得到的好处)、return(一个episode中所有的reward的综合)

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好的,以下是一个简单的强化学习程序,使用了 TensorFlow 和 OpenAI Gym 模块: ```python import tensorflow as tf import numpy as np import gym # 创建 CartPole 游戏环境 env = gym.make('CartPole-v0') # 定义神经网络模型 model = tf.keras.models.Sequential([ tf.keras.layers.Dense(24, activation='relu', input_shape=(4,)), tf.keras.layers.Dense(24, activation='relu'), tf.keras.layers.Dense(2, activation='linear') ]) # 定义优化器和损失函数 optimizer = tf.keras.optimizers.Adam() loss_fn = tf.keras.losses.MeanSquaredError() # 定义超参数 gamma = 0.99 # 折扣因子 epsilon = 1.0 # &epsilon;-贪心策略的初始 &epsilon; 值 epsilon_min = 0.01 # &epsilon;-贪心策略的最小 &epsilon; 值 epsilon_decay = 0.995 # &epsilon;-贪心策略的衰减值 batch_size = 32 # 每个批次的样本数量 memory = [] # 记忆池 # 定义动作选择函数 def choose_action(state): if np.random.rand() < epsilon: return env.action_space.sample() else: Q_values = model.predict(state[np.newaxis]) return np.argmax(Q_values[0]) # 定义经验回放函数 def replay(batch_size): batch = np.random.choice(len(memory), batch_size, replace=False) for index in batch: state, action, reward, next_state, done = memory[index] target = model.predict(state[np.newaxis]) if done: target[0][action] = reward else: Q_future = np.max(model.predict(next_state[np.newaxis])[0]) target[0][action] = reward + Q_future * gamma model.fit(state[np.newaxis], target, epochs=1, verbose=0) # 训练模型 for episode in range(1000): state = env.reset() done = False total_reward = 0 while not done: action = choose_action(state) next_state, reward, done, _ = env.step(action) memory.append((state, action, reward, next_state, done)) state = next_state total_reward += reward if len(memory) > batch_size: replay(batch_size) epsilon = max(epsilon_min, epsilon * epsilon_decay) print("Episode {}: Score = {}, &epsilon; = {:.2f}".format(episode, total_reward, epsilon)) ``` 这个程序使用了深度 Q 学习算法,训练一个神经网络模型来学习在 CartPole 游戏如何选择动作。它通过与环境交互来收集数据,然后使用经验回放方法来训练模型。在训练过程,&epsilon;-贪心策略用于平衡探索和利用之间的权衡。最终,模型可以在游戏取得高分数。

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