unity常用知识(新手必备API)

在我是小白的时候想要知道一些函数,但是没有途径;
现在我通过一段时间的学习知道了一些函数
在这里给大家介绍一下
希望对大家有用
我们在上边定义一个物体
public gameobject Cube;

1.Rotate函数 这个函数是旋转的函数 Cube.gameobject.Rotate(方向*速度,坐标系);
方向是Vector3 类型的 速度是定义一个数字即可 坐标系的话 就以Space.World
在这里介绍一下RotateArround 函数 RotateArround (旋转所绕物体,旋转方向,旋转速率);
在设计游戏的时候如果想要单纯地旋转一个物体可以通过改变它的rotation来实现
在脚本中 我们可以写 gameObject.transform.rotation=Quaternion.Euler(0, 0, 0);(在这个方法中是用到四元数变量不可以用Vector3的方法,会产生报错);

2.Translate函数 这个函数是位移的函数 Cube.gameObject.Translate(方向 *速度,坐标系);

3.RotateAround函数 这个函数也是关于旋转的函数 这个是绕一个坐标物体旋转
具体的参数是Cube.gameobject.RotateAround(旋转中心,旋转方向,旋转速度);
其中旋转中心和旋转方向都是Vector3 类型的参数 而旋转速度就是整型或float型的即可;
同上面的参数一样
以上三个函数是比较相似的 我们可以对比记忆
Vector3.left 相当于Vector(0,0,-1);
Vector3.right相当于Vector3(0,0,1);
Vector3.up相当于Vector3(0,1,0);
Vector3.down相当于Vector3(0,-1,0);
上面几个是Vector3的快捷方向 大家使用的时候可以参考一下;

4.Instantiate函数 这个函数是实例化出来物体 (也可以理解为克隆出物体);
Instantiate(Cube,位置,旋转);
其中的位置也是Vector3类型的 旋转也是一样的 (如果无旋转可以写成Quaterion.identity);

5.AddForce 函数 这个函数是给一个物体添加一个力 ;
首先使用这个函数的时候 必须加上这一段代码

private Rigidbody Cube;
private void Start()
    {
        Cube .GetComponent<Rigidbody>();
    }

然后他的使用方法是
AddForce(力的方向*大小,力的模式);
力的模式也有很多 在这里我大致介绍一下
(1)Acceleration。
该模式下,会持续向物体施加force,对物体的影响,通过f=ma来影响加速度(忽略其他力),从而改变物体的移动。同时该模式下会忽略物体的质量,质量都被视为1。
(2)Force。
Force下,与Acceleration相同,通过f=ma计算加速度,但是会关注mass的影响。
(3).Impulse。
对物体施加一个瞬间的力,冲量,f=mv。同时物体的质量会加入计算。
(4)VelocityChange。
同样是冲量,但是所有物体质量视为1.
力的模式上 选择上边的四个合适的力的模式即可;
6.Invoke函数 这个函数就是延时调用函数
它的模式是Invoke(“方法名字”,所要延时调用的时间)(注意所需调用的函数的名字必须正确,不然会报错)
7.Invokerepeating 函数 这个函数是延时调用兼循环调用的函数
它的模式Invokerepeating(“函数名字”,所要延时调用的时间,调用时间间隔);
8.Destroy(物体名字.GameObject)在这里是表示如果符合某个条件直接销毁物体;
这个默认销毁时间为0,
其实这个用法是Destroy(物体名字.GameObject,间隔时间);
9。DestroyImmediate(物体所含组件或物体,bool )(bool 默认为false)如果为false则会报错;
这个函数会删除内存中的组件或物体;
大家可以关注我的博客 这个函数的博客会持续更新
祝大家学习工作顺利。

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Unity3D中常用API包括Component、Transform、GameObjectObject和Time等。\[1\]这些API可以用于处理游戏对象的组件、变换、实例化和销毁等操作。例如,可以使用Component来获取和管理游戏对象的组件,使用Transform来控制游戏对象的位置、旋转和缩放,使用GameObject来创建、查找和销毁游戏对象,使用Object来处理资源的加载和释放,使用Time来获取游戏的时间信息。此外,还有一些常见的API函数,如Instantiate函数用于实例化预制件,Start函数和Update函数用于处理游戏对象的初始化和更新等。\[2\]\[3\]这些API函数Unity开发中经常使用的工具,可以帮助开发者实现各种功能和效果。 #### 引用[.reference_title] - *1* [Unity3D数字孪生笔记——Unity常用API篇](https://blog.csdn.net/Lcl_huolitianji/article/details/120875486)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [Unity3D常用API](https://blog.csdn.net/u011360242/article/details/77046732)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [【Unity 3D】常见API的讲解以及在C#脚本中的执行(附源码)](https://blog.csdn.net/jiebaoshayebuhui/article/details/128510864)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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