植被顶点法线朝向修改

该文详细描述了一个3D建模过程,包括对cube的放大平滑操作,调整至树叶位置,利用传递属性记录顶点位置,通过雕刻工具进行平滑处理以优化法线方向。文章强调了选择顺序和删除历史的重要性,以及在UE4引擎中查看光照效果的步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

建立一个cube  对他进行放大 平滑(给到3就行) 然后对准树叶的位置

然后最好删除下历史

 

 打开传递属性

 

按照这个设置一下  

这个cage会记录树叶的顶点位置,移动它时 他可以实时发生变化(我这里开了3)

(先选中树叶再选择球 选择顺序很重要)

然后再删除下历史

然后这个cage就被做出来了 并且可以成为一个单独的mesh使用了

然后可以使用自带的雕刻工具对他进行下平滑 看到不对的地方自己平滑下就可以 

这里平滑很重要 把线都晕开  方便传递正确的法线朝向

稍微形变一些和树叶包的不那么严实问题不大 毕竟还可以简单对这个mesh简单拉拽一下形体 总之目的就是为了得到一个和树叶造型类似的mesh方便传递法线

刷的差不多了我们再删除下历史

然后删除底部,由于整个树形一般底部都是往里收的,会有比较剧烈的明暗变化,不删掉的话后续传递这种剧烈的明暗变化也会继承给树叶。

复制出来一套树叶留着看对比

下面开始传递

这次先选球后选叶子 (选择顺序很重要)

再次打开传递

按照这个设置一下 然后点击应用

这里可以取消显示顶点颜色

看下对比

关闭默认灯光 自己创建一个平行光看一下  效果非常直观

 ue4引擎效果对比

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