建立一个cube 对他进行放大 平滑(给到3就行) 然后对准树叶的位置
然后最好删除下历史
打开传递属性
按照这个设置一下
这个cage会记录树叶的顶点位置,移动它时 他可以实时发生变化(我这里开了3)
(先选中树叶再选择球 选择顺序很重要)
然后再删除下历史
然后这个cage就被做出来了 并且可以成为一个单独的mesh使用了
然后可以使用自带的雕刻工具对他进行下平滑 看到不对的地方自己平滑下就可以
这里平滑很重要 把线都晕开 方便传递正确的法线朝向
稍微形变一些和树叶包的不那么严实问题不大 毕竟还可以简单对这个mesh简单拉拽一下形体 总之目的就是为了得到一个和树叶造型类似的mesh方便传递法线
刷的差不多了我们再删除下历史
然后删除底部,由于整个树形一般底部都是往里收的,会有比较剧烈的明暗变化,不删掉的话后续传递这种剧烈的明暗变化也会继承给树叶。
复制出来一套树叶留着看对比
下面开始传递
这次先选球后选叶子 (选择顺序很重要)
再次打开传递
按照这个设置一下 然后点击应用
这里可以取消显示顶点颜色
看下对比
关闭默认灯光 自己创建一个平行光看一下 效果非常直观
ue4引擎效果对比