Untiy 编辑器脚本 加载assets文件夹下的物体

public GameObject LoadPrefabEditor(string assetPath)
{
    GameObject prefab = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<GameObject>(assetPath);
    return prefab;
}

路径为从Assets文件夹开始的文件全名,包含后缀
例如

"Assets/Art/Prefabs/相机与角色/简单相机/RotateAroundCam.prefab"
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