Gazebo中如何添加.png照片(aruco图片)到模型(box)上

实验设备:虚拟机+ubuntu18.04+gazebo9

实验中使用的是aruco图片,在下面网站中找到在线aruco生成.svg矢量图。GitHub - okalachev/arucogen: Online ArUco markers generatorOnline ArUco markers generator. Contribute to okalachev/arucogen development by creating an account on GitHub.icon-default.png?t=N7T8https://github.com/okalachev/arucogen

通过svgtopng网站转成png图片。

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待放置的图片保存到/usr/share/gazebo-9/media/materials/textures中。

在/usr/share/gazebo-9/media/materials/scripts中写入aruco.material文件。

cd /usr/share/gazebo-9/media/materials/scripts
sudo gedit ./aruco.material

aruco.material:

import * from "grid.material"
material Gazebo/aruco-36
{
  receive_shadows on
 
  technique
  {
    pass
    {
      ambient 0.5 0.5 0.5 1.000000
 
      texture_unit
      {
        texture aruco-36.png
        filtering anistropic
	max_anisotropy 16
      }
    }
  }
}

1、在world文件中使用:

<link name='marker'>
        <collision name='marker_Collision'>
          <geometry>
            <box>
              <size>0.2 0.005 0.2</size>
            </box>
          </geometry>
          <pose frame=''>0 0 0.05 0 -0 0</pose>
          <max_contacts>10</max_contacts>
          <surface>
            <contact>
              <ode/>
            </contact>
            <bounce/>
            <friction>
              <torsional>
                <ode/>
              </torsional>
              <ode/>
            </friction>
          </surface>
        </collision>
        <visual name='marker_Visual'>
          <pose frame=''>0 0 0.05 0 -0 0</pose>
          <geometry>
            <box>
              <size>0.1 0.001 0.1</size>
            </box>
          </geometry>
          <material>
            <script>
              <uri>file://usr/share/gazebo-9/media/materials/scripts/aruco.material</uri>
              <name>Gazebo/aruco-36</name>
            </script>
            <ambient>1 1 1 1</ambient>
          </material>
          <meta>
            <layer>0</layer>
          </meta>
        </visual>
        <pose frame=''>0 0 0 0 -0 0</pose>
        <self_collide>0</self_collide>
        <enable_wind>0</enable_wind>
        <kinematic>0</kinematic>
      </link>

实际效果:

2、在xacro文件中使用:将图片的box连接固定在机器人尖端部分上(直接将图片链接到连接体)

 <link name="marker1">
        <visual>
          <origin xyz="0 0 0.05" rpy = "0 0 0"/>
          <geometry>
            <box size="0.2 0.005 0.2"/>
          </geometry>
          
        </visual>
      </link>     
<gazebo reference="marker1">
        <material>Gazebo/aruco-36</material>
    </gazebo>
  <joint name="marker_joint" type="fixed">
    <parent link="tool0"/>
    <child link="marker1"/>
    <origin xyz="0 0 0.01" rpy="${pi/2} 0 ${pi/2}"/>
  </joint>

实际效果:

 

### 如何在 Gazebo添加包含二维码的自定义模型 #### 创建必要的目录结构 为了准备环境,在本地计算机上需建立特定路径来存储新下载或自制的Gazebo模型文件。如果尚未存在`models`文件夹,则应创建该文件夹以便后续操作: ```bash cd ~/.gazebo/ mkdir -p models cd ~/.gazebo/models/ ``` 接着,通过Git命令克隆一个包含了多种预构建好的Gazebo模型资源库到上述新建的文件夹内[^1]。 #### 准备带二维码纹理的模型 对于希望加入具有二维码特性的物体来说,通常做法是先准备好一张高质量图片作为材质贴图应用至目标三维对象表面。这一步骤涉及到了解并编辑SDF (Simulation Description Format) 文件以及可能关联的DAE/COLLADA 或 STL几何描述文档。 假设已经拥有一张名为 `qrcode.png` 的PNG格式二维码图像,并打算将其应用于立方体形状之上形成视觉标签效果。那么具体实现方式如下所示: ##### 步骤一:修改 SDF 文件以支持新的材料属性 找到对应模型下的 `.sdf` 文件位置,打开它之后定位到想要设置二维码的部分。在此处增加 `<material>` 节点用于指定外部链接指向二维码图案的位置。 ```xml <link name='box'> <!-- ...其他配置... --> <visual name="visual"> <geometry> <box><size>0.5 0.5 0.5</size></box> </geometry> <material> <script> <uri>file://path/to/qrcode.material</uri> <name>QRCodeMaterial</name> </script> </material> <!-- ...更多可视化参数... --> </visual> </link> ``` 注意替换掉 URI 地址中的实际路径部分为二维码素材所在的确切地址;同时确保所引用的名字与下面即将提到的`.material` 文件里声明的一致。 ##### 步骤二:编写 MTL 材料定义文件 在同一目录下新增加一个叫做 `qrcode.material` 的纯文本档,其内部写入有关于如何渲染二维码外观的信息。这里给出一段简单的例子供参考: ```plaintext material QRCodeMaterial { technique { pass { texture_unit { texture qrcode.png filtering trilinear } } } } ``` 此段代码片段告诉模拟器当遇到名称匹配时应当加载哪个图形文件作为表面覆盖层显示出来。同样记得调整这里的相对路径使其能够正确访问到先前放置好二维码位图的地方。 完成以上两步后保存更改过的所有文件即可让Gazebo识别并展示带有二维码特征的新实体了! #### 测试和验证 最后一步就是启动仿真平台测试成果是否符合预期。可以通过终端输入相应指令开启默认世界视窗或者利用Launch文件一键部署整个实验场景。观察界面上是否有清晰可见且准确无误呈现出来的二维码标记即代表成功实现了这一功能扩展。
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