斗破C++编程入门系列之十八:C++程序设计必知:常引用、常对象(九星斗者)彩蛋

斗破C++目录:

斗破C++编程入门系列之前言(斗之气三段)
斗破C++编程入门系列之二:Qt的使用介绍(斗之气三段)
斗破C++编程入门系列之三:数据结构(斗之气三段)
斗破C++编程入门系列之四:运算符和表达式(斗之气五段)
斗破C++编程入门系列之五:算法的基本控制结构之选择结构(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之六:算法的基本控制结构之循环结构(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之七:自定义数据类型(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之八:函数的定义与调用(斗之气八段)
斗破C++编程入门系列之九:函数重载与模板函数(斗之气九段)
斗破C++编程入门系列之十:类与对象:类的声明、成员的访问控制和对象(二星斗者)
斗破C++编程入门系列之十一:类与对象:构造函数和析构函数(四星斗者)
斗破C++编程入门系列之十二:类与对象:类的组合(五星斗者)
斗破C++编程入门系列之十三:类与对象:类模板(六星斗者)
斗破C++编程入门系列之十四:C++程序设计必知:作用域和可见性(六星斗者)
斗破C++编程入门系列之十五:C++程序设计必知:变量生存期(六星斗者)
斗破C++编程入门系列之十六:C++程序设计必知:类的静态成员(九星斗者)彩蛋)
斗破C++编程入门系列之十七:C++程序设计必知:友元(九星斗者)彩蛋)
斗破C++编程入门系列之十八:C++程序设计必知:常引用、常对象(九星斗者)彩蛋)

鸡啄米C++

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斗破观看顺序:

https://v.haohuitao.cc/yhplay/336-1-2.html
第一季☞第二季前2集☞特别篇1☞第二季3~12集☞特别篇2沙之澜歌☞第三季☞第四季☞三年之约☞缘起☞年番
斗气大陆等级:
斗气有十一个阶别,斗之气,斗者,斗师,大斗师,斗灵,斗王,斗皇,斗宗,斗尊,斗圣,斗帝。
斗气大陆上很久没有出现过斗帝了。

一、决:

甘穆之死,给狼头佣兵团带来了巨大的压力,不杀萧炎,穆氏父子怒火难平,此时萧炎正披星戴月,疾驰万药斋而来。
萧炎夜入万药斋,成功的见到了小医仙,但是此时姚先生也察觉到了萧炎的到来,急忙派遣卫队前来捉拿萧炎,并逼迫小医仙交出七彩毒经。而机智的小医仙早就知道了姚先生的伎俩,并和萧炎成功逃出万药斋。
离开万药斋的萧炎,这时正巧遇见狼头佣兵团的团长穆蛇,一场大战就此展开,萧炎目前虽然等级不如穆蛇,但是由于修习了更高级的斗技,并最终凭借焰分噬浪尺将穆蛇击溃。但是此时又有一名手下的暗中偷袭,萧炎身中一剑,还好有海心甲的保护,萧炎并未伤中要害,后续如何再来分解。

二、C++:C++程序设计必知:常引用、常对象(九星斗者)

常引用和常对象,和我们之前学习到的引用(&)和对象有什么区别吗?“常”代表什么含义呢?
“常”在C++中用const表示,代表这个引用(&)和对象是个固定的东西,只能初始化的时候赋值,之后一直是一个固定不变的对象或数值。
那你会问,我定义一个变量,只要不改变就可以啦,为啥还要多此一举,定义这个变量为常变量呢?因为C++是一门注重效率的语言,提前告诉编译器一些有用的信息,可以加速程序编译,以及程序的运行速度(虽然实际不是那么明显,哈哈),所以这门课也作为一节彩蛋,下面给出一些代码示例:

#include "mainwindow.h"

#include <QApplication>
#include <QDataStream>
#include <QDebug>

//魔兽的类型, 习惯上只有成员变量,就用struct
struct Monster{
    QString name; //名字
    int level;    //斗之气等级
};

//斗技类
class Skill {

public:
    QString name; //斗技名称

private:
    //私有类型,其他类看不到
    QString type; //类型 天 地 玄 黄

};

//定义人的类型,有使用成员函数,则定义为class
template <typename T>
class Person{

    //析构函数
public:
    ~Person(){
        qDebug() << name << "的空间准备被释放掉";
    }

   public:

    //自定义的构造函数
    //template <typename T>
    Person(QString name, int age, int level){

        if(name == "xioayan"){
            qDebug() << "开始创建萧炎";
        }
        else if(name == "xuner"){
            qDebug() << "开始创建熏儿";
        }
        else{
            qDebug() << "开始创建" << name;
        }

        this->name = name;
        this->age = age;
        this->level = level;

        //每有一个对象被创建,则count+1;
        count++;

        qDebug() << "创建 " << name
                 << " count " << count;
    }

   public:
    QString name; //名字
    int age;      //年龄
    T level;    //斗之气等级
    //斗技
    Skill skill;
    //静态成员变量
    static int count; //被创建的对象总数

   public:
    //成员函数
    template <typename T>
    bool fight(Monster monster){

        qDebug() << "monster level" << monster.level;

        if(this->level > monster.level){
            return true;
        }
        else{
            return false;
        }
    }

};

//函数:功能是升级斗之气等级, 默认只能升一级
template <typename T>
void level_up(const T & anyone){

    //斗气等级提升
    anyone.level = anyone.level + 1;
}

//函数:功能是升级斗之气等级,指定生几级
template <typename T>
void level_up(T & anyone, const int value){

    //斗气等级提升
    anyone.level = anyone.level + value;
}

void test_survival_period(){
    Person<double> xuner("xiaoyan2",18,9); //萧炎
}


//类模版的静态成员初始化
//静态成员初始化只能在函数体外
template <typename T>
int Person<T>::count=0;

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    MainWindow w;
    w.show();

    //指定模版类型
    Person<double> xiaoyan("xiaoyan",17,8); //萧炎

    {
        //加了大括号之后,都是xiaoyan,但是不冲突,
        //括号内的xiaoyan与括号外的无关系
        Person<double> xiaoyan("xiaoyan2",18,9); //萧炎
    }

    test_survival_period();

    Person<double> xuner("xuner", 16, 15);

    qDebug() << "萧炎目前的斗之气等级 " << xiaoyan.level;
    level_up(xiaoyan);
    qDebug() << "升级后的斗之气等级 " << xiaoyan.level;

    //使用重载函数,连升3级别
    level_up(xiaoyan,3);
    qDebug() << "升级后的斗之气等级 " << xiaoyan.level;

    Monster snake; //岩蛇
    snake.name = "snake";
    snake.level = 1;

    qDebug() << "岩蛇目前的斗之气等级 " << snake.level;
    level_up(snake);
    qDebug() << "岩蛇升级后的斗之气等级 " << snake.level;
    //指定模版类型
    bool outcome = xiaoyan.fight<double>(snake);

    qDebug() << "萧炎与岩蛇的战斗结果 " << outcome;

    qDebug() << "萧炎目前的斗技 " << xiaoyan.skill.name;
    //斗技
    Skill skill;
    skill.name = "八级崩";

    //赋值给萧炎新的斗技
    xiaoyan.skill = skill;

    qDebug() << "萧炎目前的斗技 " << xiaoyan.skill.name;


    //这里把level_up的参数改成了常引用,
    //试试编译有报错吗?

    //这里定义一个常对象
    const bool victory = true;
    //修改victory看看编译有报错吗?
    victory = false;

    return a.exec();
}

尝试编译,看看会不会报错,就能理解这里的“”代表的是不可改变的意思了。

三、英语:

先学几个单词:

  • const 恒定的 、常
  • victory 胜利
  • reference 引用、参考
  • object 对象
  • Easter egg 彩蛋、复活节彩蛋

再来看几个句子:

  • The(这个) death(死亡) of(的) Gan Mu(甘穆) has(已经) brought (带来)tremendous(巨大的) pressure(压力) to(给) the(这个) Wolf(狼) Headed(头的) Mercenary(佣兵) Corps(团)
  • 甘穆之死,给狼头佣兵团带来了巨大的压力。

过去已经发生的事,给现在带来的影响,用现在完成时,即has/have(现在形态) + done(动词过去分词)。has/have表示已经。

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