timeline的如何做到加载和播放分离,并且不要执行第一帧的信号和clip

在实际项目中,我们会有这样的需求,就是加载完timeline的prefab之后,timeline就开始播放了。
那如何让其加载完立即停止,等到想要播放的时候,再播放呢?
第一个想法是:加载完理解设置速度为0:SetSpeed(0)

    public void SetSpeed(float speed)
    {
        if (Director == null) return;
        var graph = Director.playableGraph;
        if (graph.IsValid())
        {
            Playable playable = graph.GetRootPlayable(0);
            playable.SetSpeed(speed);
        }
    }

然后想要播放的时候,再调用:SetSpeed(1)

这里非常常见的一个做法。

但是,在实际运行的时候,发现处在第一帧的信号、clip等还是执行了,这是因为在timline加载完,立即构建了,在构建的同时,处在第一帧的信号,clip会被执行;那此时我采用了一个小技巧就是,加载完之后,立即将其时间轴设置在-0.0333的位置:

PlayableDirector m_director;
m_director.time = -0.0333f; //保证第0帧的信号和clip不执行,等真正播放的时候,才执行

这样,在设置时间轴为-0.0333之后,并且将速度设置为0,那么所有的东西都不会执行了。等待真正播放的时候,才会被执行,这样就满足了,加载timleine和播放timeline分开的需求。

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