矩阵变换推导

http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial06/tutorial06.html
翻译如下:
背景知识:
本次教程主要介绍3D物体的多种变换,在屏幕上如何展示3D物体,并在视觉上保持物体在场景中的深度。最普遍的方法是用矩阵来代表一个变换,一个一个矩阵的连乘点得坐标最终得到一个结果。每篇教程都会讲解一个变换。
下面我们来看下平移变换(translation transformation),平移变化负责将一个物体沿着指定的方向一定的距离。如下图所示,你想将左图的三角形移动到如右图的位置。
这里写图片描述

一种方法是,提供一个偏移向量,本例是(1,1)。把这个向量加在每个顶点上。但是,这种方法与使用多个矩阵连乘最终得到一个复合的变换矩阵相违背。

这里写图片描述

如果我们想得到下图的结果:
这里写图片描述
很难找到一个三维的矩阵来实现这个需求,但是使用4阶的矩阵则很容易做到。
这里写图片描述

使用4维的向量来代表一个3维的向量,通常这种方法被称为齐次坐标。这种方法在3D图形学中经常被使用。第四维的分量称为’w’。w在3D变换到2D的过程中起到了非常重要的作用。通常我们将w置为1来代表一个点;而置为0来代表一个向量。点是可用被平移的,但是向量是不能被平移的。因为向量只有大小和方向。具有相同大小和方向的向量被认为是相等,而不考虑它的起点在哪里。

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