继成ScriptableObject的静态类对象竟然没有销毁

写一个如下的类:

public class AssetsConfig : ScriptableObject
{
    public string Table_Path = "Assets/Table/";

    private static AssetsConfig g_AssetsConfig;
    public static AssetsConfig GlobalAssetsConfig
    {
        get
        {
            if (g_AssetsConfig == null)
            {
                g_AssetsConfig = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<AssetsConfig>("Assets/Editor/EditorResources/AssetsConfig.asset");
            }
            if (g_AssetsConfig == null)
            {
                g_AssetsConfig = ScriptableObject.CreateInstance<AssetsConfig>();
            }
            return g_AssetsConfig;
        }
    }
}

在untiy中存有一个文件:
在这里插入图片描述

这个文件是怎么创建出来的呢?
使用如下的代码:


    [MenuItem("Assets/Tool/Config/Assets_Create")]
    static void CreateConfig()
    {
        AssetsConfig ac = ScriptableObject.CreateInstance<AssetsConfig>();
        CreateAsset<AssetsConfig>("Assets/Editor/EditorResources", "AssetsConfig", ".asset", ac);
    }

这样之后,就有了继成自ScriptableObject的自定义文件了。
我要说的是不是这个,而是每次重新启动unity的时候,这个值才会被置为空。也就是说只要一次运行之后,该静态实例就会有值,除非你把unity关闭。

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