使用SIKI视频讲解36_NGUI_开发背包捡起物品的功能,完成物品的累加和新添时候出现的问题
使用代码以及视频出处如下所示
由于方便起见,物品栏只设置了四个格子
效果如下
当代码如下显示的时候,没有任何问题
using UnityEngine; using System.Collections; public class Knapsack : MonoBehaviour { //存储所有的 物品栏 public GameObject[] cells; //获取装备列表的名字 public string[] equipmentsName; public GameObject item; void Update() { //按键模拟,另外一个系统运行 if(Input.GetKeyDown(KeyCode.X)) { Pickup(); } } public void Pickup() { int index = Random.Range (0,equipmentsName.Length); string name = equipmentsName[index]; bool isFind = false; for(int i=0;i < cells.Length;i++) { //判断当前格子有没有物体 if(cells[i].transform.childCount>0) { print("childCount"+cells[i].transform.childCount); //如果有,则 判断当前游戏物品的名字。获得其 物品 脚本的名字 KnapsackItem item = cells[i].GetComponentInChildren<KnapsackItem>(); print("item"+item.sprite.s