最近进行了WorldMachine地形的实验,发现可以很好补充unity地形上的不足,
在此记录下测试效果,和unity自带地形上效果的一些设置分析
改善远处看不清,提高地形质量,并且简化刷地形的过程
当然还能使用WorldMachine进行分块高度图导入unity来进一步提高地形质量
先介绍下unity地形最佳效果设置,(当然unity也有不足,不能进一步提高设置)
注意:有些设置提高质量同时会严重影响性能
其中第一个参数尤其是这样一般用默认的,虽然远处质量会下降一些,但是一旦调低,帧率下降达一半以上
下面是WorldMachine中操作,自己可以看其他教程,下面是仅利用比较关键的三个模块操作
针对的是unity中刷出地形大型,然后再到WorldMachine中修整得到自然效果这个流程,其他的可以自由探索
完成后的文件改后缀或者保存时候直接改了import到unity中即可
如果出现下面梯田效果,那么自己注意导入图像深度要保持一致都是16
最后放上简单做了下的实时效果图(这个还在worldmachine中导出了颜色和法线贴图加上了unity的水)
最后有几个问题希望和有同样问题或者解决方案的人讨论
1地形生成一般只针对大地形和远景效果,但是近景很少有生成的石块地貌,不知道能有什么方案很好解决
问过其他人,说是只能自己细化
2还有就是针对地貌的植被系统,地形没法在更高精度上反应植被状况,是否只有累死vue一样的软件能很好还原
3unity中地形上材质可以通过重复贴图splatmap来绘制,但是在worldmachine中导出的就不能这样,只能整个导出,感觉不是最优的方法,而且这样不能有单独的材质效果
4最后就是地形的材质问题,怎么让导出的通用地形能支持更多的材质