用ue4渲染动画 导出视频相关配置和注意点

ue4可以输出高清视频,还能输出VR 360度立体视频,而且不会有录屏的卡顿和延迟

但是一般直接输出通常有很大可能性会造成画面的贴图模糊和部分物件消失,闪烁,抖动等情况发生,

所以在利用ue4输出视频的时候需要注意特别多的问题,下面就来教大家一些设置问题

当然里面的主要影响画面的有各种lod,还有各种post effects效果,摄像机本身的设置,工程里的设置等等

输出一个完美的过场动画视频还是需要很多研究的,有意可以联系qq326158392



下面提供一个视频输出方案(我使用的版本是4.12.3)

首先设置漫游摄像机的问题可以看我签名的博客

多摄像机问题可以看这里http://blog.csdn.net/shenmifangke/article/details/51940007

等设置好摄像机下面就可以录制了


选择加入过场动画,这个会要求建立一个文件,也会在场景中产生一个中间有棱形的场记板,然后就可以不用管它了

这个时候可以打开会发现有下面界面(如果没有跳出窗口,可以在刚刚的菜单下发现已经有了levelsequence了,当然有兴趣可以了解下另外两种)


然后在不同时间上可以拖动摄像机,会自动创建关键帧,不过现在你运行的话会发现摄像机不会动,还要让摄像机在游戏开始的时候运行,这个可以用蓝图设置,当然还有个最简单方式,就是用sequencer属性里面的自动开始,看看sequencer的detail窗口吧(当然还能设置是否循环)



当然如果你用的是matinee的话也是可以这样的



完事后可以点第二张图的场记板图标,

进行下面设置

就可以开始录制了


需要注意修改的东西都注出来了



下面还有些注意点,可能会造成模糊,消失等问题需要注意设置(可能后续随时补充,可以关注)


问题1  粒子边界问题(可能造成粒子突然消失或者闪现)


问题2  粒子模型lod问题


问题3 texture streaming问题(会造成远处的贴图模糊)


问题4 摄像机滤镜问题(会造成奇怪的效果)


问题5 物体lod


另外为了提高效果,建议多看看ue4烘焙问题,地形lod,地形精度等等

世界设置,工程设置,外部配置文件也会有所影响,

当然影响最大的还是你的场景,有可能太大或者物体太多,超出了内存和显卡……


补充

统一去掉texture streaming (记得重启ue4)









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