【Unity】中断AssetBundle的加载

如果我们在协程里面,使用AssetBundleCreateRequest 加载ab包。

就算我们停止了协程。AssetBundleCreateRequest 并不会停止加载,而是会运行到ab包加载完成。

参考Unity文档中AssetBundleCreateRequest.assetBundle的说明https://docs.unity.cn/cn/2020.3/ScriptReference/AssetBundleCreateRequest-assetBundle.html

在AssetBundleCreateRequest.isDone变为True之前,访问assetBundle资源将停止加载过程。

那么我们只需要在StopCoroutine()的同时,访问已经挂起的AssetBundleCreateRequest.assetBundle即可

好的,这个问题涉及到Unity的视频播放、输入检测和AssetBundle加载等多个方面。我来分步回答你。 1. 视频播放 Unity中可以使用VideoPlayer组件来播放视频,首先需要将视频文件打成AssetBundle,然后可以使用AssetBundle.LoadFromFile或者AssetBundle.LoadFromMemory方法加载AB包,然后将加载出来的Asset实例化为GameObject,再添加VideoPlayer组件即可。示例代码如下: ```csharp AssetBundle ab = AssetBundle.LoadFromFile("path/to/ab"); GameObject videoGO = Instantiate(ab.LoadAsset<GameObject>("video_prefab")); VideoPlayer videoPlayer = videoGO.GetComponent<VideoPlayer>(); videoPlayer.Play(); ``` 2. 输入检测 在Unity中,可以使用Input类来检测玩家的输入。在Update方法中检测玩家是否按下ESC键,如果按下则结束视频播放。示例代码如下: ```csharp void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) { videoPlayer.Stop(); Destroy(videoGO); } } ``` 3. AssetBundle加载 AB包加载的代码已经在视频播放部分给出了,这里再详细解释一下。首先需要使用AssetBundle.LoadFromFile或者AssetBundle.LoadFromMemory方法加载AB包,然后通过LoadAsset方法加载出需要的Asset,最后将Asset实例化为GameObject即可。示例代码如下: ```csharp AssetBundle ab = AssetBundle.LoadFromFile("path/to/ab"); GameObject videoGO = Instantiate(ab.LoadAsset<GameObject>("video_prefab")); ``` 以上就是Unity用AssetBundle加载播放视频,并在按下ESC键时跳过视频的解决方案了,希望能对你有所帮助。
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