如果我们在协程里面,使用AssetBundleCreateRequest 加载ab包。
就算我们停止了协程。AssetBundleCreateRequest 并不会停止加载,而是会运行到ab包加载完成。
参考Unity文档中AssetBundleCreateRequest.assetBundle的说明https://docs.unity.cn/cn/2020.3/ScriptReference/AssetBundleCreateRequest-assetBundle.html
在AssetBundleCreateRequest.isDone变为True之前,访问assetBundle资源将停止加载过程。
那么我们只需要在StopCoroutine()的同时,访问已经挂起的AssetBundleCreateRequest.assetBundle即可