判断unity物体是否为显示状态
判断对象自身的显示状态
gameObject.activeSelf;
判断对象在hierarchy面板的显示状态(或者说判断对象父节点的显示状态)
gameObject.activeInHierarchy
判断对象自身的显示状态
gameObject.activeSelf;
判断对象在hierarchy面板的显示状态(或者说判断对象父节点的显示状态)
gameObject.activeInHierarchy