using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Workdemo : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
//StartCoroutine(Test01(3));//实现协程的方法
// Invoke("Test03", 5);//在五秒后实现此方法
InvokeRepeating("Test03", 0, 2);//自代重复操作,在0秒开始,之后每两秒重复操作一次
}
void Test03()
{
Debug.Log("七夕快乐");
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
IEnumerator Test01(int wave)//wave代表出兵波数
{
int count = 0;
if (count == 1)//第一波之后停止活动
{
StopAllCoroutines();
}
while (count<wave)
{
count++;
yield return StartCoroutine(Test(3));
Debug.Log("第" + count + "波结束");
yield return new WaitForSeconds(5);
}
}
IEnumerator Test(int number)//number代表每波数量
{
int count = 0;
while (count<number)
{
count++;
yield return new WaitForSeconds(1);
Debug.Log("第" + count + "个怪物");
}
}
}
控制出兵波数及数量(协程)
最新推荐文章于 2024-03-29 17:36:01 发布