控制出兵波数及数量(协程)

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Workdemo : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start () {
        //StartCoroutine(Test01(3));//实现协程的方法
     // Invoke("Test03", 5);//在五秒后实现此方法
       InvokeRepeating("Test03", 0, 2);//自代重复操作,在0秒开始,之后每两秒重复操作一次

    }

    void Test03()
    {
        Debug.Log("七夕快乐");
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

    }
    IEnumerator Test01(int wave)//wave代表出兵波数
    {
        int count = 0;
        if (count == 1)//第一波之后停止活动
        {
            StopAllCoroutines();
        }
        while (count<wave)
        {
            count++;
            yield return StartCoroutine(Test(3));
            Debug.Log("第" + count + "波结束");
            yield return new  WaitForSeconds(5);
        }

    }
    IEnumerator Test(int number)//number代表每波数量
    {
        int count = 0;
        while (count<number)
        {
            count++;
            yield return new WaitForSeconds(1);
            Debug.Log("第" + count + "个怪物");
        }
    }
}
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